Workflow In, խաղ Դիզայն Out

Հարցազրույց դիզայներ Բարտ Մասիի հետ

Մենք արտոնյալ ենք, որ դիզայներ Բարտ Մասսեն կիսվի խաղային դիզայնի հանդեպ իր կիրքը: Բարտը իր հիմնական ժամանակի արտադրանքի դիզայներ է, զարմանալի նկարազարդող և Concepts beta tester extraordinaire: Նա իր ստեղծագործական գործընթացին առատաձեռնորեն տվել է ավելի քան երկու բիտ. ՝ կոպիտ գաղափարից մինչև բնավորություն և խաղերի հոսքի ուսումնասիրություն, արտահանում և խաղային անհրաժեշտ գործիքներ: Հուսով ենք, որ դուք կվայելեք նրա հետ զրույցը նույնքան, որքան մենք:

Հայեցակարգեր. Ողջույն Բարթ, մտավո՞ր եք պատմել մեզ ձեր մասին:

Բարտ. Իմ մասնագիտությունը Creative Director- ն է, Product Design- ը, որն իր մեջ ներառում է դիզայնի մտածողության միջոցով նորարարության կենտրոնացում. Հիմնականում լատենտային կարիքների համար սկաուտավորում և սպառողական փորձի համար նոր լուծումներ գտնել: Ներկայումս ես աշխատում եմ HP տպիչների համար, բայց մինչև վերջերս աշխատում էի Philips Oral Health- ում: Որպես հոբբի, ես աշխատում եմ խաղի ձևավորման վրա: Ես նաև թռչում եմ քառակուսի սարքեր և ռադիոհսկիչ սողաններ և վայելում եմ մեր ընտանեկան կյանքը Խաղաղ օվկիանոսի հյուսիսում:

Ես սիրում եմ իմ iPad Pro- ն ու շատ ուրախ եմ Concepts- ով: Ես բախտ ունեի, որ ես վաղ կապ ունեի Դավիթի, Բենի և զարգացման թիմի հետ, ուստի ես հաճույք ստացա փորձարկել շատ բետա տարբերակներ: Դա տեսնելու հիանալի գործընթաց է, և ես կարծում եմ, որ հավելվածը շատ լավ դիրքավորված է շատ դիմումների համար: Illustrator- ով տասնամյակներ օգտագործելուց հետո, ես հավատում եմ, որ մենք կտեսնենք որոշակի խանգարումներ այդ աշխատանքային հոսքի մեջ… Հայեցակարգերը դարձնում են աշխատանքային հոսքն ավելի արագ և շարժուն, և ձեզ բերում է նույն որակի մակարդակները `ավելացված ֆունկցիոնալությամբ: (Ոչ միայն վեկտոր կամ պիքսել, այլ երկուսն էլ)

Հայեցակարգեր. Ուրախ եմ լսել այն, շնորհակալություն: Ինչպիսի՞ն է ընդհանուր առմամբ ձեր ստեղծագործական գործընթացը: Ի՞նչը ոգեշնչում է ձեզ ստեղծել:

Բարտ. Ես սովորաբար սկսում եմ երազելուց ... մտքումս զարգանում են ամեն ինչ: Որոշ հասկացություններ, որոնց վրա ես աշխատում եմ, երկար տարիներ մտցնում էին մտքումս, մինչև վերջապես որոշեցի դրանք հետագա տանել:

Իմ հաջորդ քայլը հասկացությունների մեջ ընկնելն է: Կոպիտ doodles- ը օգտագործվում է գաղափարներ փաստաթղթավորելու համար, և քանի որ ես ավելի քիչ կազմակերպված եմ իմ խաղի զարգացման շուրջ, ես սովորաբար ավարտվում եմ շատ բազմազան էսքիզներով և նշում եմ չափերի, պիքսելների տեղակայությունների և կոդ հասկացությունների շուրջ: Հետագայում արվեստը կարող է մեկ քայլ առաջ գնալ ՝ սկսելու ուսումնասիրել կերպարների և խաղերի զգացողությունը:

Հայեցակարգեր. Կարո՞ղ եք մի փոքր բացատրել համատարած ընթացքի մասին, թե ինչն է խաղի ձևավորում:

Բարտ. Հիմա, առաջին հերթին, պետք է ասեմ, որ ես զուտ խաղի ձևավորման հոբբիստ եմ: Ես դա հիմնականում անում եմ խաղային խաղերի կրքից `և համոզվելու համար, որ ինքս ինքս չափազանց շատ խաղեր չեմ խաղում: Ես անընդհատ պատմում եմ իմ երեխաներին, 4-ամյա մի աղջկա և 7-ից 9 տարեկան երկու տղաներին. «Կառուցեք խաղեր, մի խաղացեք նրանց: Մի դառնաք վերջնական սպառազինություն: Մտածեք, կառուցեք !! »

Նրանք նայում են ինձ, երբ ես ասում եմ նրանց դա, բայց դանդաղ, քայլ առ քայլ, ես նրանց ցույց եմ տալիս սպրիտով հիմնված հավելվածներ պատրաստելու գործընթացը, և երբեմն ես ձայնագրելու եմ նրանց ձայնը կամ ստիպված կլինեմ կերպար ձևավորել: Հաճախ նրանց «խնդիրն է» `բետա փորձարկելու խաղերը: Նրանք միշտ զարմացնում են ինձ իրենց չտեսնված և երբեմն շատ իմաստուն մեկնաբանություններով: Բայց հիմնականում նրանք հստակ նշում են, որ GUI- ի իմ փայլուն հասկացությունները անհասկանալի են ...

Ինչ վերաբերում է գործընթացին. Ես սկսում եմ շարժվող մասերից: Ես ծաղրում եմ բետա շարժիչը Gamemaker- ում `ցույց տալու համար այն գաղափարը, որը ես ուզում եմ կառուցել: Սովորաբար դրանք շատ կոպիտ վարման խաղեր են, որտեղ դուք ի վիճակի եք շփվել տարրերի հետ, տեսեք, որ այն աշխատում է հեռախոսով և փորձարկել որոշ արագություններ: Ես սիրում եմ իմ ծրագրավորված սուբյեկտների հետ խաղալու կոդավորման ասպեկտները: Որպես երեխա դա անելը մեծ ազդեցություն թողեց ինձ վրա: Ես դեռ շատ ուրախ եմ ծրագրավորում, դա ինձ համար մեդիտացիա է:

Այնուհետև, երբ որոշվում են շարժումը և վարվելակերպը, ես սկսում եմ մշակել արվեստի գործի հասկացությունները ՝ օգտագործելով Concepts հավելվածը:

Ես սիրում եմ հասկացությունները `իր բազմազան գործիքների համար: Կարող եք սկսել կոպիտ ուրվագիծով, իսկ շերտերի միջոցով ամուր մատուցել դեպի պատրաստի արվեստի գործեր: Լրացված հարվածները ես շատ եմ օգտագործում մատիտների աշխատանքի վրա, մի քանի անգամ թափանցիկությամբ: Սա թույլ է տալիս արագ աշխատել `ավելի մութից թե թեթև:

Ես սիրում եմ նկարել լույսով: Ես սկսում եմ թեթև մոխրագույն կամ մուգ մոխրագույն ֆոնից, այնուհետև աշխատում եմ ավելի մուգ և թեթև ՝ թափանցիկ հակադրություններ ստեղծելու համար: Սա կարող է տալ շատ հզոր տեսարաններ, որտեղ լույսն ու ստվերը իսկապես դուրս են գալիս:

Միջին թռչող մեքենա…

Կոպիտ մեքենա…

Մեկ այլ մեքենայի որոշ կրակոց…

Իմ Asibot խաղի համար ես սկսեցի իմ հայեցակարգի ուսումնասիրությունը `ներմուծելով միջատների ոգեշնչող լուսանկարներ և մատիտի բազմազանություն ուրվագծելով…

… Եւ ապա ավելացնել գույնի շերտեր: Ես սիրում եմ Լրացված հարվածը կիսաթափանցիկությամբ: Դուք կարող եք հեշտությամբ կառուցել շատ փխրուն արվեստի գործեր `տոնային գույնի ընտրության շերտերով (նկատի ունենալով նույն երանգը, տարբեր հագեցվածությունը): Կամ օգտագործեք սեւ լրացնել 50% թափանցիկությամբ `ստվերային տարածքներ ստեղծելու համար:

Ես հաճախ չեմ օգտագործում ճշգրիտ գործիքները, քանի որ պարզապես ժամանակ չունեմ մշակելու արվեստը բարդ մակարդակներով, բայց եթե ժամանակ ունեք, կարող եք խորը ներս մտնել ՝ օգտագործելով ճշգրիտ գործիքները ՝ գծային արվեստը կատարելագործելու համար: Անկեղծ ասած, կարծում եմ, որ այս ծրագիրը զարմանալի է զավեշտական ​​գրքերի արվեստագետների համար: Սպասեք, մինչև ֆրանսիացի և բելգիացի նկարիչները բացահայտեն դա:

Ես նույնպես շատ ուրախ եմ նոր խորհրդանիշների գրադարանի ֆունկցիոնալությունից, ինչը թույլ է տալիս կառուցել նկարների և սրբապատկերների ձեր սեփական գրադարանները: Սա հզոր է: Ես կարող եմ տեսնել մարդկանց, ովքեր աշխատում են Concepts- ում `ամբողջական խողովակաշարերի համար և ստեղծում են մի շարք արվեստի գործեր, որոնք դառնում են ձեր անձնական գործիքակազմը:

Նկարները արտահանվում են որպես PNG ՝ Cloud- ի միջոցով, և ներմուծվում են Adobe Illustrator: Ես զարմացած եմ այն ​​բանի վրա, թե ինչ կարող եմ անել մկնիկի էկրանային աշխարհից այն կողմ, որքանով ես ավելի շատ եմ աղավաղում, ես հասկացա, որ ուշադրությունը սևեռել եմ բջջային արտադրության վրա, բայց մի բան, որ ես դեռ օգտագործում եմ, Illustrator- ի գովազդային վահանակների առանձնահատկությունն է ՝ նկարագրելու բոլոր այն ակտիվները, որոնք դուք անհրաժեշտ է ստեղծել iOS փաթեթի համար: (Վստահ եմ, որ Բենը, Դեյվիդը և թիմը հեղուկ լուծում ունեն աշխատանքներում, այս մշակողները չեն դադարում զարմացնել մեզ:)

Խաղի վերջին արվեստի գործերը մոդելավորվել են Rhino- ում…

… Եւ տրվել է Keyshot- ում կամ այլ 3D փաթեթներում: Խաղի ստատիկ մասերը կարող են ուղղակիորեն գալ Concepts- ից: Կարծում եմ, որ եթե ես անեի այս լիաժամ աշխատանքը, ես շատ ժամանակ կանցկացնեի Concepts- ում և Rhino- ում և 3D անիմացիոն փաթեթներում:

Եզրափակիչ ասաց.

  • Էսքիզից մինչև կոշտուկներ դեպի ակտիվության արվեստ 2-ին անցնելը կարող է կատարվել ամբողջությամբ Concepts- ում: (iPhone կամ iPad, ինչ էլ որ ունեք):
  • Այնուհետև կառուցեք 3D աշխատանքներ Rhino, Keyshot, Cinema4D կամ մոդելավորման այլ փաթեթներում, որոնք կարող են ներկայացվել որպես պտույտի և շարժման հաջորդականություն, որպես PNG ֆայլեր, որոնք ներմուծվելու են որպես մատով գրքերի անիմացիաներ:
  • Ներմուծեք դրանք նորից Gamemaker- ի մեջ ՝ sprites- ին կազմելու համար: Էկրանները հավաքվում են վարքագծի և հարթ 3D նյութերի հետ: Ավելացրեք ձեր ձայնը և կսմթել վարքի պահը, մինչև կովերը տուն գան, և շատ գիշերներ անց մի շքեղ բան կարող է դուրս գալ:

Հայեցակարգի վերաբերյալ լավ, հումքային հետադարձ կապ ստանալու հիանալի գործընթաց է, այնպես որ դուք կարող եք արագ ձախողվել և կատարելագործումներ կատարել: Արագ ուսուցման այս գործընթացը պետք է կրկնել այն վարկածի նկատմամբ, որը կարող է նվագել և դիպչում է:

Ինձ համար ավարտի գիծը հետաձգվել է իմ կարիերայի հիանալի նոր հնարավորության պատճառով, բայց հոբբիի գործընթացն ինձ բերել է տոննա էներգիա, ներգրավված երեխաներ, ովքեր սովորում են ինչպես կառուցել, այլ ոչ թե խաղալ, և շատ զով խաղալիքներ գնելու արտոնագիր: !

Խաղի ձևավորման ամենակարևոր կանոնը: Հարցրեք կողմերին, բայց ես ասում եմ. Զվարճացեք դրանով: Շնորհակալություն և հաջողություն:

Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք, որ բետա փորձարկումները կատարեմ իմ խաղերը, խնդրում ենք ուղարկել նամակ [email protected] հասցեին, և ես ձեզ մեծ խմբով կավելացնեմ ձեզ խմբում: Վերջերս կյանքի բուռն փոփոխությունների պատճառով խաղի արտադրությունը դանդաղ այրման փուլում է, բայց շուտով այն կվերսկսվի, և ես կցանկանայի ունենալ ձեր աջակցությունը: Դիտեք իմ արտադրանքի նմուշները այստեղ և դիտեք Asibot- ի և գրության համար իմ խաղի հասկացությունները:

Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս այս հոդվածը, խնդրում ենք խորհուրդ տալ այն, շոշափելով սրտին: Մենք կիմանանք, որ ձեզ դուր կգան ավելի հետաքրքիր մարդկանց:

___ Հարցազրույց `Էրիկա Քրիստինսեն - գրող | պատկերազարդ | դիզայներ TopHatch- ում: