Նույնիսկ օվկիանոսի արվեստը

Գլուխ 2. Ինչպե՞ս նկարել լանդշաֆտը «Նույնիսկ օվկիանոսը» ճանապարհը

Գլուխ 1-ում ՝ «Պիքսելներից» մինչև նկարչություն, ես հետ նայեցի այն գործընթացին, որը ինձ ստիպեց թվայնորեն նկարել նույնիսկ օվկիանոսի բացօթյա տարածքները: Այսօր մենք նայում ենք նկարչության գործընթացին:

Աճող ցավերը

Նույնիսկ այն բանից հետո, երբ ես տեղավորվեցի թվային նկարչության ոճին, դեռևս շարունակվեց զարգացման գործընթաց, որի ընթացքում ես պարզեցի նոր աշխատանքի ընթացքը: Սկզբում ես ուրվագծեր էի գծում տարածքի համար (կավիճ դա կախված էր ուղիղ նկարչությունից իմ անհանգստության վրա, որի մասին ես խոսել էի իմ նախորդ գրառման մեջ): Ի վերջո ես կարգավորեցի վերջնական գործընթացը, բայց այդ ոճի վաղ շրջաններն ինձ համար մի փոքր հարթ ու կոշտ են զգում, և իմ Photoshop- ի շերտերը չափազանց բարդ էին, ինչը դանդաղեցնում էր իմ աշխատաշրջանը:

Արվեստ այն անցումային շրջանից, որտեղ ես օգտագործում էի ներկված ոճ, բայց ուրվագծերով: Եզրագծերը դուրս եկան մի տեսակ կոպիտ ՝ ցածր լուծման պատճառով, և, ի վերջո, լրացուցիչ քայլ էր, որը որևէ արժեք չի ավելացնում գործընթացին:Restview Beach- ի տարածքը ավելի վաղ ոլորտներից էր, որը պետք է ավարտվեր վերջնական ոճով: Իմ պրակտիկ անբավարարությունը նպաստեց թփերի և ժայռերի հարթ, աննկատելի պարզ զգացողությանը: Այնուամենայնիվ, ես իսկապես դուր եմ գալիս այս ոլորտում որոշակի մանրամասներ, ինչպիսին են ավազային գետերի / աստղերի խաչմերուկի տեսակետները:

Վերջիվերջո ես ընկա մի ակոս, և դա այն է, ինչի մասին ես կխոսեմ այսօր: Demonstrուցադրման նպատակներով ես պատրաստեցի բոլորովին նոր կեղծված նույնիսկ Օվկիանոսի ոճով տարածքը, քանի որ իմ բնօրինակ ֆայլերը լավ բացված չեն: Հուսով եմ, որ գործընթացը դիտելը զվարճալի և հետաքրքիր է, նույնիսկ եթե դուք իրական պլանը չեք օգտագործում այս իրական մեթոդը: Նշում. Ես օգտագործում եմ Adobe Photoshop CS5- ը և կանդրադառնամ այդ ծրագրի որոշակի գործիքներին / առանձնահատկություններին: Այլ ծրագրերը կարող են ունենալ նմանատիպ առանձնահատկություններ, բայց տարբեր անուններով:

Քայլ առ քայլ

Մենք սկսում ենք գաղափարը մի տարածքի համար `աշխարհագրության, տրամադրության, կերպարների մասին մեր գաղափարը, թե այնտեղ ինչ է տեղի ունենում: Հաջորդը մենք հավաքում ենք տեղեկատու լուսանկարներ և պատրաստում ենք տրամադրության տախտակ ՝ աստիճանաբար զարգացնելով տարածքի մտավոր պատկերը:

Հուսով եմ ՝ ավելի լավը, քան սա:

Օգտագործելով տեղապահի սալիկները, մենք ստեղծում ենք տարածքի հիմքում ընկած կառուցվածքը ՝ հաշվի առնելով այն, որ մենք ի վերջո ցանկանում ենք աշխարհագրությունը և փորձարկում ենք տեսնել, թե ինչպես է իրեն զգում Aliph- ի (նվագարկչի կերպարը) այն շրջանցելու համար:

Այնուհետև մենք ստեղծում ենք պարզ ուրվագիծ պատկերներ, որոնք հիմնված են տեղանքի սալիկների վրա և փորձարկվում են, որպեսզի համոզվենք, որ «ճիշտ է» քայլում դրանց վրա: Մենք ուզում ենք, որ տեղանքը ունենա բազմազան / օրգանական ուրվագիծ, բայց Ալիֆը իրականում բախվում է (քայլում է) սալիկապատված պարզեցված ձևերի հետ, ուստի մենք պետք է ընդհանուր առմամբ հետևենք դրանց:

Նույնիսկ օվկիանոսի ինտերակտիվ խմբագրում մենք կարող ենք անտեսանելի դարձնել այդ վառ կանաչ տեղապահի սալիկները, այնպես որ կարողանանք ավելի լավ պատկերացնել, թե ինչպես կզգա շրջակայքը շրջապատում:

Մենք պատրաստում ենք դեպքի վայրի մի փունջ: Յուրաքանչյուր տեսակի տարր կարող է ունենալ իր սեփական շերտը մեր պատկերի խմբագրման ծրագրում:

  1. Գրենական ֆոն:
  2. Եզակի զուգահեռ տարրեր. Հեռավոր բլուրների նման գործեր, որոնք հեռանկար են տալիս:
  3. Դեկորատիվ առարկաներ:
  4. Հատուկ հյուսվածք գետնի մակերեսի համար:
  5. Հյուսվածքի այլ մասերի համար հյուսվածք:

Մենք պատճենում և տեղադրում ենք հյուսվածքները ՝ օգտագործելով ծալքավորող դիմակներ, որպեսզի հյուսվածքները կարողանան լրացնել ուրվագիծը ՝ առանց դրանից այն կողմ դուրս գալու:

Կտրելով դիմակներով, հյուսվածքը մնում է ուրվագծի մեջ:

Այնուհետև մենք պատճենում և կպցնում ենք մյուս առարկաներն ու տարրերը ողջ տեսարանով, և այնտեղ `դուք այն ունեք: Նույնիսկ օվկիանոսի տարածք:

Մեր ավարտված կեղծ տարածքը

Հիմնական գաղափարը բավականին պարզ է: Չնայած կան մի քանի այլ բարդություններ. Ոլորտները սովորաբար ներառում են փոքր հանելուկներ կամ փոխազդեցություններ, որոնց հետ կապ ունի արվեստը, և ամեն ինչ պետք է համընկնի և զգայական զգալ: Եվ իդեալականորեն, մենք կստեղծեինք ավելի բազմազան և 3-մթնոլորտային զգացողություն ունեցող տարածք, քան մինչ այժմ ունենք:

Նույն ընդհանուր գործընթացը կիրառվում է այլ օբյեկտների ավելացման համար: Պարզապես համոզվեք, որ նախնական առարկաները պահեք առանձին շերտի թղթապանակում, որպեսզի դրանք հեշտությամբ կարողանաք արտահանել:

Նոտաներ ցածր բանաձևով նկարելու վերաբերյալ

Կարելի է դժվար լինել նշաններ և եզրեր ստանալ այնքան սուր, որքան կցանկանայիք Photoshop- ում շատ ցածր լուծմամբ աշխատելիս: Իրականորեն ցանկացած խոզանակ օգտագործելը հակված է ավելի թափանցիկ տեսք ունենալ, քան դա կլինի ավելի բարձր լուծումներով: Եթե ​​պատահում եք, որ հայտնվեք այս դիրքում, ահա մի քանի տարբերակ.

Yetածր լուծմամբ սուր, բայց հակաալիզացված եզրեր ստանալու ամենադյուրին ճանապարհը լազոյի գործիքների օգտագործումն է: Նույնիսկ օվկիանոսի ցամաքի և շրջակա միջավայրի օբյեկտների գրեթե բոլոր հիմնական ձևերը գծված էին ազատ կամ բազմապրոֆիլ լասոյի գործիքներով: Ընտրության ժամանակ կարող եք ավելացնել կամ հանել ընտրությունից `անցկացնելով Shift կամ Alt, իսկ lassoing- ում` սա թույլ է տալիս ձևավորել գեղեցիկ, բարդ ձևեր:

Ձևավորում ստեղծելու համար օգտագործելով հավելանյութեր և հանքային լազերներ

Հետաքրքիրն այն է, որ եթե դուք վերցնում եք հիմնական Photoshop խոզանակ, բացեք Brush- ի ցանկը և ավելացրեք հյուսվածք, որը պարզապես սև քառակուսի է, դուք կկարողանաք խոզանակ ստեղծել ավելի փոքր չափերի ավելի կտրուկ գիծ, ​​քան այլ կերպ հնարավոր է (ես փորձում էի նորից հայտնաբերեք, թե որտեղ եմ գտել այս հնարքը, տեղեկացրեք, թե դուք գիտեք բնօրինակ աղբյուրը - հավատում եմ, որ դա խաղ մշակող էր): Սա լավ է խոտ նկարելու, փոքր ծայրամասերի կարևորագույն գծեր, փոքր հյուսվածքներ և այլն:

Հատուկ հյուսվածքային խոզանակով մենք ի վիճակի ենք ստեղծել շատ ավելի մանրակրկիտ ցածր գովազդային նկարներ, քան լռելյայն Photoshop խոզանակը թույլ է տալիս:

Ինչու՞ ընդհանրապես անհանգստացնել ցածրորակ նկարված արվեստի ոճով: Մի փոքր հիմար է, այնպես չէ՞: Ինչ-որ առումով, բայց ցածր բանաձևով նկարելը ինձ համար լավ աշխատեց այս նախագծում, քանի որ որքան ավելի ցածր է բանաձևը, այնքան ավելի քիչ տեսողական տեղեկատվություն է պետք գործ ունենալ: Սա բավականին ակնհայտ է, բայց ի՞նչ էր դա նշանակում գործնականում նույնիսկ օվկիանոսի համար: Դիտարկենք հետևյալ օրինակը.

Ներեցեք, որ ավելի շատ HD- ի պատկեր չեմ արել. Այն ավելի լավ հղում կտար, բայց ես հոգնել եմ:

Այս օրինակում պատկերի աջ կողմը վերափոխվում է HD- ով `օգտագործելով քիչ թե շատ նույն տեխնիկան, ինչ ես կցանկանայի օգտագործել ցանկացած նույնիսկ օվկիանոսի տարածքում: Իմ կարծիքով, էֆեկտը շատ տարբեր է: Քանի որ բանաձևի շահույթը մանրամասնորեն չի համընկնում համամասնական շահույթի հետ, բաղադրիչ մասերը ավելի ակնհայտորեն երևում են որպես կտրվածքի ձևեր, որոնք կազմված և գունավոր են: Այն զգում է ավելի հաճելի և ավելի քիչ լուծված: Նկարիչ լինելու մեծ մասը կարծիք է հայտնում այն ​​մասին, թե երբ կտոր կտեսնվի իր ներքին տրամաբանության համաձայն, - և ես գիտեմ մի փաստի, որ ես այդ տեղին շուտ կհասեի նույնիսկ օվկիանոսի ցածր ռեզերվային ոճով, քան եթե լիներ HD: . Եվ, ինչպես հաճախ են մատնանշում պիքսելային նկարիչներն ու ծաղրանկարիչները, երբ տեղեկատվությունը ընտրովիորեն պահվում է, մի ստեղծագործություն կարող է ներգրավել հանդիսատեսի երևակայությունը `լրացնել դրանց լրացումը: Արվեստը համագործակցություն է:

Շնորհակալություն կարդալու համար: Եթե ​​դուք վայելել եք այս գլուխը, մտածեք, որ բաժանորդագրվում եք իմ լրահոսին կամ հետևում ինձ այստեղ ՝ միջին կամ Twitter- ում: Հաջորդ գլխում ես կխոսեմ Անգամ օվկիանոսի կերպարների ձևավորման և արվեստի մասին: