Գարի Բուդհուի գիտական ​​ֆանտաստիկայի քարանձավային նկարները

CODAME Featured Artist Gary Boodhoo- ը փոխհարաբերությունների դիզայներ է, ով նկարում է իր թվային դասընթացները, ինչպես նաև երկար ժամանակ հմայվում է հոգեթերզիկական փորձառություններով `իր արվեստի գործերը ստեղծելու համար: DeepDreamVisionQuest պիտակի ներքո նա ուսումնասիրում է խաղերի բնույթը և ընկալումը `ստեղծելով այն, ինչ նա անվանում է« գիտական ​​գեղարվեստական ​​քարանձավային նկարներ »: Հիշելով Lascaux- ում հնագույն պատկերները ՝ այս տերմինը մեկն է ՝ նկարագրելու մարդկային առաջնային արտահայտությունը, որը նա ձգտում է հնարավոր դարձնել ՝ օգտագործելով առավելագույն պատկերացման պատկերացման տեխնոլոգիա:

Boodhoo- ի հետ իմ վերջին զրույցի ընթացքում մենք քննարկեցինք նրա տեխնիկական նախապատմությունը և հետաքննության բազմաթիվ թեմաները, որոնք նրան հանգեցրին DeepDreamVisionQuest- ին: Մենք ուսումնասիրեցինք նաև գեղագիտական ​​և մտավոր մարտահրավերները, որոնք անխուսափելիորեն առաջանում են արհեստական ​​ինտելեկտի և մեքենայական ուսուցման ներգրավման ժամանակ ՝ բնօրինակ արվեստի գործեր ստեղծելու գործում:

Հաշվարկման գծապատկերների մեկնարկային կետ

Boodhoo- ն օգտագործում էր համակարգիչներ ՝ ծրագրելու կամ արվեստ կատարելու համար 1979 թ.-ին իր առաջին մեքենայից (TRS-80 Model 1): Որպես թվային դիզայներ, Boodhoo- ն ստեղծում է տեսողական գրաֆիկա և միջերեսներ ավելի քան երկու տասնամյակ: Երկարատև ուսանող և ինտերակտիվ լրատվամիջոցների պրակտիկայով զբաղվող մասնագետ, նա սովորել է Մասաչուսեթսի արվեստի քոլեջում համակարգչային գրաֆիկա, ինտերակտիվ մեդիա և ներկայացողական արվեստ:

Երեխային նա տարված էր երաժշտության հանդեպ, բայց նա նույնպես վաղ հետաքրքրություն ուներ համակարգչային գրաֆիկայի նկատմամբ, և նա գերազանցում էր նկարչությանը: Երբ նա ընդունվում էր արվեստի դպրոց ՝ նկարազարդելու մտադրությամբ, նա ասում է, որ «երաժշտական ​​մտածելակերպը» նրան երբեք չի թողել, և նա հաճախ է վերադառնում երաժշտության ՝ որպես գաղափարների ուսումնասիրման փոխաբերություն կամ մեթոդ:

Ընդունվելուց հետո MassArt- ում, նա հետևեց ամենահետաքրքիր մարդկանց, որոնք կարող էին գտնել, ինչը նրան հանգեցրեց «Ստորև փոխկապակցված լրատվամիջոցների» ստուդիա: Այնտեղ գտնվելիս նա խորը կրթություն էր ստացել մուլտիմեդիա արվեստի պրակտիկայում և պատմության մեջ, հաճախ իր առաջին սովորությունը ձեռք բերելով այլ ուսանողների և իր շրջապատի ֆակուլտետի կողմից: Նրանցից ոմանք արվեստի համակարգիչներով աշխատում էին 1960-ականներից սկսած ՝ տասնամյակներ առաջ, երբ դրանք հիմնականն էին: Շատ ժամանակ նա ասում է. «Ես իմ ժամանակի մեծ մասն էի անցկացնում, երբեմն նույնիսկ քնում էի համակարգչային լաբորատորիայում»:

Ավարտելուց հետո նա սկսեց իր կարիերան թվային գծապատկերներում: «Ես հեռարձակման դիզայներ էի, որտեղ աշխատում էի տեղական Օրլանդո հեռուստաընկերությունում,« Գոլֆ ալիք »-ում և Ատլանտայում կայացած հետարտադրողական բուտիկներում ՝ նկարահանելով շարժողական գրաֆիկա», - ասում է նա: Սակայն շուրջ 2000 թվականը աշխատանքը չորացավ: Եվս մեկ անգամ, հետաքրքիր մարդիկ օգնեցին նրան ճիշտ ուղղություն ցույց տալու, երբ «Electronic Arts» - ի որոշ ընկերներ նրան հորդեցին աշխատել սպորտային խաղերի վրա:

Այդ քայլը պարզվեց, որ ճակատագրական է: Թեև Բուդհուի փորձը սպորտային հեռարձակման համար իրական ժամանակի գրաֆիկա ստեղծելու փորձը միայն մակերեսային էր կապված իր նոր խաղային ձևավորման աշխատանքների հետ, նա գտավ, որ խորհում է մի քանի հիմնարար հարցերի մասին, թե ինչ է նա պատրաստում. «Ինչպե՞ս են մարդիկ արձագանքում և շփվում գրաֆիկայի հետ»:

Հեռարձակումը ինտերակտիվ դիզայնի անցումը կարևոր թռիչք էր տվյալների ցուցադրման ստեղծումից (ինֆոգրաֆիկա դեկորացիայի կամ գովազդի համար) դեպի ինտերակտիվ ցուցադրություններ, որոնք անմիջականորեն ազդում էին խաղացողներին պահ առ վայր: «Ես սկսեցի շատ մտածել խաղացողի արձագանքների մասին արձագանքող գրաֆիկայի վերաբերյալ, և թե ինչպես են ինտերֆեյսերը աջակցում մեր խաղերի ավելի մեծ պատմություններին», - ասում է նա: «Ես արդեն 20 տարի է, ինչ այդ խնդիրը թալանում եմ, առանց վերջ տալու: Մարդիկ բարդ են »:

Ի վերջո, խաղային միջերեսների նախագծման խնդիրը հաճախ հենվում է մեկ և մի պարզ հարցի վրա. «Ո՞րն է [տեսողական] տեղեկատվության ամենափոքր մասը, որը ես կարող եմ ձեզ տալ, որ իմաստալից է, և դա ընդլայնվում է ավելի մեծ իմաստով»:

Այս հարցը շարունակում է ռեզոնանսվել իր ամբողջ աշխատանքի ընթացքում:

Խորը երազը բացահայտելը

Որպես սովորող ՝ Բուդհուն հետաքրքրասեր է, անբռնազբոս և խիստ ինքնասիրահարված: Սկսելով իր խաղային ձևավորման կարիերան ՝ նա հասկացավ, որ ծրագրավորումը հաճախ ցուցադրելու և պատմելու լավագույն միջոցն է և ինքն իրեն նետեց այդ հմտության կատարելագործման համար: Նմանապես, երբ նա առաջին անգամ հանդիպեց Deep Dream- ին ՝ Ալեքսանդր Մորդվինցև անունով Google- ի ինժեների կողմից ստեղծված համակարգչային տեսողության ծրագրին, նրան խոցեցին և արագ քշեցին ՝ իմանալու ամեն ինչի մասին:

«Մոտ երկու տարի առաջ ես սկսեցի տեսնել այս Deep Dream- ի պատկերները ինտերնետում: Անկեղծ ասած, դա պայթեց միտքս », - ասում է նա: Նրան անմիջապես զարմացրին այն դեպքը, երբ Deep Dream- ի պատկերները ցույց էին տալիս անհավանական սյուրռեալ տեսիլքները, որոնք կարող էին ունենալ հոգեբուժական փորձի ընթացքում:

«Ես գաղափար չունեի, թե ինչպես է այն պատրաստվել: Այն ժամանակ ես շատ բան չգիտեի մեքենայական ուսուցման մասին: … Ես ավելի խորն եմ աղավնի: Հատկապես ես բարձր գնահատեցի GitHub- ի պես ռեսուրսները, որն այս ընթացքում տեխնիկական գիտելիքների, խրախուսանքի և աշխատատեղերի այդպիսի կարևոր պահոց է »:

«Deep Dream» ծրագրակազմն ի սկզբանե մշակվել է ՝ պատկերները դասակարգելու համար օգտագործվող նյարդային ցանցերի ներքին վիճակները պատկերացնելու համար: Boodhoo- ն Deep Dream- ը նկարագրում է որպես «ուժեղացուցիչ»:

«Նյարդային ցանցը մի փոքր սև արկղ է», - ասում է նա: «Այնպես չէ, որ ցանկացած նեյրոն դժվար է հասկանալ, դա պարզապես գծային հավասարում է, այլ պատկերացրեք, որ միլիոնավոր նեյրոններ միասին աշխատում են: Դա ավելին է, քան մարդկային միտքը կարող է հասկանալ: Այս ինժեներները սկսեցին գործիքներ ստեղծել նյարդային ցանցեր ներսից նայելու և ինչ են անում: DeepDreamVisionQuest- ը դուրս եկավ դրանից »:

Երբ նրան խնդրվում է ավելի ճշգրիտ նկարագրել գործընթացը, Բոուդհուն ասում է.

«Փոխանակ պատկեր տեղադրելու և պատասխան ստանալու փոխարեն, մենք լսում ենք ազդանշանները: Նյարդային գործունեությունը նկարվում է նկարի վերևում, որը առաջացրել է գործունեությունը: Հաջորդը, մենք ներկայացնում ենք ցանցը այս նոր նկարով ՝ ստեղծելով հետադարձ կապի հանգույց: Սա ավարտվում է չափազանցնելով ցանկացած հատկանիշ, որը հայտնաբերում է »:

Այս գործընթացի արդյունքը, բացատրում է նա, անհավատալի բան չէ: «Ծրագիրը միանգամից չի ստեղծում ամբողջությամբ իրականացված պատկերներ: Փոխարենը, նյարդային ցանցը բազմիցս երազում է ՝ ստեղծելով պատկեր վիճակագրությունից: Դա նման է երևակայական դեմքերի և ամպերի այլ ձևերի: Դա պարզապես աղմուկ է, բայց նախշերը տեսնելու մեր հակվածությունը ճնշող է և ինքնազսպում է »:

Թեև ծրագրաշարը ստեղծում է հետադարձ կապի օղակներ `օգտագործելով և շահարկելով այն, ինչ տեղի է ունենում նյարդային ցանցում, Boodhoo- ի նման նկարիչը հմտորեն ազդում է հակադարձ ինժեներական պատկերների այս գործընթացի վրա ՝ ստեղծելով նուրբ և բազմազան արդյունքներ:

Մասնակիցը հանդիպում է DeepDreamVisionQuest- ին ՝ Գարի Բուդհուոյի կողմից, տեղադրման դիտում:

Boodhoo- ն բարձրացնում է բարդությունների մակարդակը `ավելացնելով իրական ժամանակի փոխազդեցությունը իր կայանքներում վեբ-խցիկի միջոցով: Մասնակիցները կարողանում են մոտենալ տեսախցիկին և ապահովել կենդանի մուտք ծրագրաշարի համար, այնուհետև դիտել էկրանին վերափոխված նրանց պատկերները:

«Այս ցանցերը որոշիչ են», - նշում է Բուդհուն: «Եթե ես պարզապես վերցնեմ մեկ պատկեր, պարզապես լուսանկար և այն գործարկեմ [ծրագրաշարի միջոցով], ես միշտ նույն արդյունքն եմ ստանալու: Կարող եմ փոխել պարամետրերը և տարբեր արդյունքներ կստանամ, բայց… դա պարզապես արդյունք է: Ես հասկացա, որ պետք է դա անկանխատեսելի մի բան ցույց տամ, և այդ պատճառով ավելացրեցի տեսախցիկը »:

Քանի որ կենդանի տեսանյութը երբեք երկու անգամ չի ապահովի նույն պատկերը, ելքը միշտ փոխվում է ՝ ստեղծելով մեքենայական հալյուցինացված կենդանի պատկերների անվերջ հոսք: Ֆոտոխցիկի ավելացումը նաև խաղի նման որակ է բերում փորձին:

«Ես իրոք դա չէի անվանի վիդեո խաղ, - ասում է Բուդհուն, - բայց որոշ մարդիկ իսկապես կանխատեսում և ղեկավարում են այն այնպես, ինչպես ես չեմ կարողանա»:

Boodhoo- ի համար առավել հաճելի տեսախաղերը առանց հստակ միավորների, հաղթողների կամ պարտվողների խաղեր են `խաղեր, որոնք ներկայացնում են հետաքրքրաշարժ ինտերակտիվ փորձեր և հարցնում են.« Ի՞նչ, եթե »: Խաղի այս որոշմամբ DeepDreamVisionQuest- ը, անշուշտ, որակավորում է:

Գիտաֆանտաստիկ քարանձավային նկարներ

Բուդհուն սկսեց մտածել իր ստեղծագործության մասին ՝ որպես «քարանձավային նկարչություն» այն բանից հետո, երբ նա հասկացավ, որ պատկերները տեսիլքային ձևով ռեզոնանսվում են հեռուստադիտողների և մասնակիցների հետ:

«Պատկերները նոր չէին», - ասում է նա: «Հին էր: Ես բավականին հաճույք եմ ստանում Jungian- ի հոգեբանությունից, ուստի ես սկսեցի մտածել հենակետերի և հավաքական գիտակցության մասին: Ես հասկացա, որ այս բաները չեն ստեղծվում համակարգչի կողմից: Փոխարենը, մենք միասին բանաստեղծություններ ենք ստեղծում: Դուք լրացնում եք միացումը »:

Երբ հեռուստադիտողները առաջին անգամ հանդիպում են Deep Dream- ի առաջացրած պատկերների հետ, ամենատարածված արձագանքներից մեկը պատկերները թմրանյութերի ուղևորության նմանեցնելն է: Boodhoo- ն էլ նույնն է անում, և, այնուամենայնիվ, նա կասկածի տակ է դնում ՝ արդյո՞ք այդ արձագանքը ինքնին «նախնական չընդունումն» է որպես գրեթե պաշտպանական հոգեբանական ռեակցիա. Այն կարող է գայթակղիչ լինել մասնատել, արտաքին ինչ-որ բան մեղադրել որպես հարբեցող, ինչ-որ մեկի համար: , բայց հալուսինոգեն դեղամիջոցները հաճախ ծառայում են հայտնաբերել այն մտքերը, որոնք արդեն առկա են մտքում, այլ ոչ թե ամբողջությամբ ստեղծելու դրանք:

«Դրանից խորը փորելու համար», - շարունակում է նա. «Ինչու՞ են այդ պատկերները: Ինչո՞ւ է այս մեկը տանում դեպի այդ մեկը: Ինչու է սա սողում ինձ, իսկ մյուսը ինձ ծիծաղում: Որպես դիզայներ, իմ արածի մեծ մասը հենց սկզբնաղբյուրն է. Գաղափարները հեշտությամբ ընկալելի ձևերի կրճատելը: Ես սկսեցի տեսնել նյարդային ցանցերում ներկայացված հիշողությունները որպես մի տեսակ համընդհանուր լեզու »:

Երբ հարցնում են տեխնոլոգիական վիճակի մասին, և թե ինչպես են արվեստագետները AI- ն ընդգրկում ստեղծագործական պրակտիկայում, Բուդհուն լավատես է:

«Ես մտածում եմ քարանձավների նկարների մասին, և ես մտածում եմ այն ​​մասին, որ մարդիկ ջահը վերցնելով, գոռգոռալով, սողալով շատ անհասանելի վայրում, որը բացվում է և դառնում հոլոդիկ ... այսպես ասած»:

Դա ոգեշնչող, երազի նման տեսլական է:

Գարի Բուդհոու գտեք CODAME ART + TECH Festival 2018-ում

Գարի Բուդհոու գտեք CODAME ART + TECH Festival 2018-ում

Այս տարվա CODAME ART + TECH փառատոնի շրջանակներում և եթե այո, ինչ?, Boodhoo- ն կգլխավորի սեմինար, որտեղ նա կսովորեցնի Visual Strategies- ը նյարդային գեղարվեստական ​​ոճի փոխանցման համար: Մասնակիցների ինտիմ խումբը կաշխատի Boodhoo- ի հետ `սովորելու նյարդային ցանցերով պատկերներ ստեղծելու տեխնիկական պահանջները և ուսումնասիրելու է գեղագիտական ​​հնարավորությունները պատկերների կրկնօրինակման համար: Այս սեմինարում Boodhoo- ն ընդգծելու է այն պատմությունները և իմաստները, որոնք արվեստագետները կարող են ստեղծել գործիքները ռազմավարական օգտագործելիս:

Սեմինարին մասնակցելու համար անհրաժեշտ ծրագրավորման որևէ հիմք չկա: Միասին մասնակիցները ժամանակ կանցկացնեն պատկերներ պատրաստելու համար, այնուհետև դրանք կուղարկեն Cloud- ում աշխատող նյարդային ցանց: Ընթացքի ընթացքում Boodhoo- ն ցույց կտա, թե որքան է չափազանցնում մուտքը ազդում ելքի վրա: Ստեղծված արվեստը կցուցադրվի երեկոյան, CODAME նվիրված արվեստի պատկերասրահի տարածքում ՝ որպես Փառատոնի մի մաս:

Ինչ վերաբերում է, թե ով պետք է մասնակցի, Բուդհուն ասում է.

«Դա նախատեսված է նկարիչների համար: Ես կցանկանայի մտածել, որ տպագիր արտադրողները, լուսանկարիչները, VJ- ները բոլորին օգուտ կբերի: Գիտեմ նաև, որ յուրաքանչյուր ոք, ով երբևէ սինթեզատոր է օգտագործել, կստանա դա »:

Մի բան, որը Բուդհուն հույս ունի սովորել սեմինարի դասավանդումից, այն է, թե ինչպես են մասնավորապես ոչ տեխնիկական մարդիկ այդ գործիքները օգտագործում, և ինչն է նրանց բնազդները կարող լուսավորել և ավելացնել իր սեփական գործընթացին:

Իմացեք ավելին առաջիկա սեմինարների մասին ՝

Ձեռք բերեք ձեր տոմսերը, մինչդեռ առկա են սովորելու արտառոց փորձ:

Որպես CODAME ART + TECH փառատոնի 2019 part SPACE 』

ART + TECH փառատոն 2019 『SPACE

CODAME- ը «Intersection for the Arts» ոչ առևտրային կազմակերպության 501 (գ) (3) կազմակերպության անդամ է: Ամբողջ հասույթը բաժանվելու է մասնակից նկարիչների հետ: Շնորհակալություն ART ♥ ️ TECH- ին ցուցաբերած աջակցության համար:

-

Գարի Բուդհոուն գտնեք առցանց իր կայքում ՝ DeepDreamVisionQuest, CODAME կայքում կամ Instagram- ում ՝ @deepdreamvisionquest: Մասնակցեք սեմինարին ՝ Տեսողական ռազմավարություններ նյարդային արվեստի ոճի փոխանցման համար, 2018-ի CODAME ART + TECH փառատոնին, հունիսի 4-7-ը Սան Ֆրանցիսկոյի Մայդվե քաղաքում: Նա նաև տեղադրելու է DeepDreamVisionQuest, ինչպես նաև հյուրընկալելու ուսանողական արվեստի գործեր: Փառատոնի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու կամ համապատասխան արվեստի գործեր կամ դասախոսություններ ներկայացնելու համար այցելեք CODAME:

Deep Dream- ի ծննդյան մասին ավելին իմանալու համար սկսեք այստեղ ՝ INESIDE DEEP DREAMS. Ինչպե՞ս է Google- ը սարքել իր համակարգիչները խենթ (անլար) և իննցիզմիզմ.

Իռեն Մալաթեստան Սան Ֆրանցիսկոյում գրող, ստեղծագործ ստրատեգ և թվային արվեստի սիրահար է: Երբ նա զբաղված չէ Սիրիի հետ վիճելով, կարող եք նրան գտնել Twitter- ում և Instagram- ում ՝ @irenekaoru: