Կռիվ. Վիրտուալ իրականության երկչոտ մրցակցություն (VRBR):

Ներկայացնում եմ STRP- ի կողմից հանձնարարված վիրտուալ իրականության նոր աշխատանք, որը կոչվում է FIGHT: Սա իմ ելույթի պատճենն է, որում քննարկվում են դրա հետևում եղած աշխատանքներն ու դրդապատճառները:

(նորից կարդալու ժամանակը, 5 րոպե հանեք տեղեկանքների համար)

Կռիվ. at Ars Electronica 2017-ում

«Պայքարը սեմինար կտոր է,… ամենահզոր (և մտքի ճկումից) կտորներից մեկը, որը ես տեսել եմ VR- ում: »- Ռոբին Մակնիխոլաս: Cofounder, Marshmallow լազերային տոն

«Օ d, սիրելիս ... ծիծաղել է… ախր… ԱԱԱԱԱԱ… ՄԱՅՐԻԿ ՔԱՂԱՔ… օ shit shitթ… (երաժշտությունը գեղեցիկ է)» - Գոլան Լևինը ՝ էլեկտրոնային արվեստի պրոֆեսոր: Ռեժիսոր ՝ Frank-Ratchye STUDIO- ը ՝ Creative Enquiry- ի Քարնեգի Մելոնի համալսարանի համար

Ներածություն

Carter, OL et al. Մեդիտացիան փոխում է ընկալունակ մրցակցությունը տիբեթյան բուդդայական վանականներում: 2005. Թուղթ, շնորհանդես

Նախապատմություն

Մեր ուղեղը գիտակցական տեսողական ընկալում կառուցելու ձևը բավականին բարդ է, և պարտադիր չէ, որ մեկ-մեկ ներկայացուցչություն լինի այնտեղի մասին: այսինքն այն, ինչ մենք տեսնում ենք մեր մտքում, վերակառուցում է: Եվ այս վերակառուցումը հիմնված է այն բանի վրա, թե ով ենք մենք: Չնայած նրան, որ բոլորին ներկայացվում են ճիշտ նույն պատկերները, այն, ինչ տեսնում ես այս փորձառության մեջ, տարբեր է իմ տեսածից: Ես չեմ կարող տեսնել այն, ինչ տեսնում եք, և չեք կարող տեսնել այն, ինչ տեսնում եմ: Ավելին, այն, ինչը մենք երկուսն էլ տեսնում ենք, տարբերվում է իրականում ներկայացվածից: Մենք երկուսս էլ ի վիճակի չենք տեսնել «հիմնարար ճշմարտության» ամբողջությունը, այսպես ասած: Եվ դա կապված է իմ ավելի բարձր մակարդակի դրդապատճառների հետ:

Ինչ-որ բան, որն ինձ մտահոգում է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, մեր անկարողությունն է համակրանալ նրանց հետ, ում հետ համաձայն չենք: Ես կարող եմ կարեկից լինել ձեզ հետ, եթե կոտրեք ձեր ոտքը, քանի որ եթե ես ոտքս կոտրեի, դա նույնպես կվնասեր: Ես կարող եմ ինքս ինձ, ինչպես ներկայումս եմ, դրել ձեր դիրքի մեջ և պատկերացնել այդ ցավը: Բայց ես կարծում եմ, որ շատ կարևոր է նաև փորձել և կարեկցել այն մարդկանց հետ, ովքեր արմատապես տարբեր արժեքներ ունեն `անգամ հակառակ տեսակետները, և իրենց ցավով համակրել (չհամարձակվել):

Որպես մարդ, ով խստորեն հավատում է սահմանների վերացմանը, կարո՞ղ եմ կարեկցել մեկին, ով քվեարկեց Brexit- ի օգտին: Որպես մարդ, ով արհամարհում է Թուրքիայում գնալով աճող ավտորիտար կառավարությունը `իմ հայրենիքը, կարո՞ղ եմ կարեկցել այն երկրպագողների հետ: Նմանատիպ հարցեր կարելի է տալ ԱՄՆ-ում և ամբողջ Եվրոպայում հակառակորդ խմբակցությունների վերաբերյալ: Այս օրերին բավականին տարածված է խոսել էխո պալատների, պղպջակների զտման, կեղծ լուրերի, այլընտրանքային փաստերի մասին և այլն: Սրանք իրական բոլոր երևույթներն են, բայց ես վախենում եմ, որ դրանք օգտագործվում են որպես ինչ-որ պատրվակ - նույնիսկ քավության նոխազ - որոշ հարցերի համար: նորից ունենալով հիմա: Ես վախենում եմ, որ նրանք քողարկում են խնդրի հիմքում ընկածը, ինչը ոչ մի դեպքում նոր չէ, մեր սեփական անգիտակցական կողմնակալությունը, մեր անկարողությունը և չցանկանալով լսել նրանց, ում արմատապես դեմ ենք, փորձել հասկանալ իրենց գործողություններն ու զգացմունքները իրենց սեփական տեսանկյունից տեսակետից Սրանք բարդ խնդիրներ են, բայց մեզ թվում է, որ մենք ի վիճակի չենք նույնիսկ խոսակցություններ վարել այս պահին: Քանի որ կարեկցանքը և համակրանքը խառնվում են, բացատրություններն ու հիմնավորումները խառնվում են: Արդյունքում, մեզ թվում է, որ մենք շատ ու շատ ենք տեսնում սոցիալական և քաղաքական բևեռացում այդքան շատ հարցերի շուրջ, ինչի արդյունքում բոլոր կողմերից ստացվում է մեծ քանակությամբ ատելություն: Եվ այս VR կտորը այս ամենի արձագանքն էր:

Ներածություն

Մի քանի թեմաներ կան, որոնք ես ուզում էի արտացոլել այս աշխատանքում. I) այն, ինչը մենք ընկալում ենք իրականը, ինչը մենք տեսնում ենք, մեր մտքում վերակառուցում է, աշխարհի պարզեցված մոդելը, որը սահմանափակված է մեր կենսաբանությամբ և ֆիզիոլոգիայով, ii) ընկալում , ներառյալ տեսլականը, ակտիվ գործընթաց է, այն պահանջում է գործողություն և ինտեգրում: iii) այն գործողությունները, որոնք մենք իրականացնում ենք, ազդում են իրականության և այն մտքի վրա, որը մենք կառուցում ենք մեր մտքում. iv) թերևս ամենակարևորը, նույնիսկ այն դեպքում, երբ ներկայացվում են նույն տեղեկատվությունը, նույն պատկերները, որոնք բոլորը կզգան - կտեսնեն `եզակի և անձնական մի բան, որը ոչ ոք չի կարող տեսնել կամ գուցե նույնիսկ հասկանալ:

Ինձ հետաքրքրում են այդ գաղափարները թե ցածր մակարդակի վրա, մեր զգայարանների և ընկալման առումով: Բայց նաև հայեցակարգային ավելի բարձր մակարդակի մասին, թե ինչպես ենք իմաստը դարձնում և ճշմարտություն համարելու համար; մեր կողմնակալությունները և նախապաշարմունքները. ինչպես մենք չենք կարողանում տեսնել «ամբողջ ճշմարտությունը» կամ միևնույն ժամանակ պատմվածքի երկու կողմերը. թե ինչպես ենք փոխադարձ կապը իրար հետ այս ամենի արդյունքում և դրա ազդեցությունը հասարակության և քաղաքականության վրա:

FIGHT- ը ուսումնասիրում է այս թեմաները ՝ օգտագործելով Վիրտուալ Իրականություն, Միանվագ մրցակցություն և փոխազդեցության տարբեր մոդելներ, որոնք ներշնչված են այդ գաղափարներից:

Ես գաղափար չունեմ, թե ինչ-որ մեկը «տեսնում է», երբ նրանք զգում են այս աշխատանքը, չնայած որ բոլորին ներկայացվում են նույն վիզուալները: Իհարկե, սա իրականում միշտ է լինում, մենք պարզապես մոռանում ենք դա, և ենթադրում ենք, որ բոլորս գաղտնի ենք նույն տեղեկատվության և տեսակետների նկատմամբ: Բայց իրականում, երբ նայում ես որևէ պատկեր կամ կարդում ես որևէ տեքստ, կամ նույնիսկ երբ կարդում ես հենց այս բառերը, ես գաղափար չունեմ, թե դրանք ինչ են նկատի ունենում քեզ համար, բայց դա իմաստաբանական մակարդակում է: Այստեղ ես ուզում էի փորձել և ստեղծել մի բան, որտեղ գիտակցական տեսողական փորձը ինքնին բոլորի համար տարբեր է:

Բոլորը բառացիորեն յուրահատուկ բան են տեսնում:

թ) Այն, ինչ մենք ընկալում ենք իրական, այն, ինչ մենք տեսնում ենք, մեր մտքում վերակառուցումն է, աշխարհի պարզեցված մոդելը, որը սահմանափակված է մեր կենսաբանությամբ և ֆիզիոլոգիայով:

Ես չգիտեմ `գիտե՞ք ավստրալական Jewel Beetle- ի և գարեջրի շիշը:

Մտածվում է, որ արական սեռի կանայք նույնականացնում են երեք բնութագրերի հիման վրա. I) նա պետք է լինի շագանակագույն, ii) ծածկված լինի ծալքերով, և iii) մեծ: Միլիոնավոր տարիներ այդ չափորոշիչները աշխատել են իրենց համար: Այնուամենայնիվ, մարդու ձեռքով պատրաստված գարեջրի շշերը ներմուծելով արտահոսքը `նաև շագանակագույն, ծածկված գանգուրներով և բավականին մեծ չափերով, այս բզեզը գրեթե ոչնչացավ: Միայն այն ժամանակ, երբ գարեջրային ընկերությունը փոխեց շիշը, արական սեռի ներկայացուցիչները վերադառնում էին զուգախաղ ՝ իգական սեռի, այլ ոչ թե գարեջրի շիշ: Evolution- ը սարքել է այս բզեզը աշխարհի շատ պարզ ընկալիչ մոդելի միջոցով `շատ պարզ, բայց նաև համեմատաբար էժան, այնպես, որ այն կարող է տեղավորվել և վարվել փոքր միջատների մարմնում: Ամենակարևորը `մինչև գարեջրի շշեր գալը, այս ընկալիչ մոդելը միլիոնավոր տարիներ աներևակայելի լավ ծառայեց այս կենդանուն, դրա համար ավելի լավ բան պետք չէր:

Ինձ դուր է գալիս մեկ այլ օրինակ նաև գերմանացի նյարդաֆիզիոլոգ Յուրգ-Պիտեր Էվերտը, ով ուսումնասիրեց, թե ինչպես է դոդոշ որոշում, թե շարժվող խթանը որս է:

Նա նկատեց, որ դոդոշը հարձակվելու է ստվարաթղթի մի մասի վրա, քանի դեռ այն տեսք ունի և շարժվում է որոշակի ձևով: Մասնավորապես, այն հարձակվում է բարակ ժապավենների վրա, եթե դրանք շարժվում են ժապավենի երկար առանցքի ուղղությամբ (Էվերթը անվանում է այս «որդու նման» կազմաձև): Եվ դա անտեսում է նույն ժապավենները, եթե դրանք շարժվում են կողային (կոչվում է «հակամարմինների նման կազմաձևում)»: Իսկ քառակուսի կտորները խթանում են փախուստի պահվածքը:

Հետաքրքիր է, որ այս մշակումը տեղի է ունենում դոդոշի աչքերում: Ողնաշարի նեյրոնները վերամշակում են տեսողական խթանը և ավելի բարձր մակարդակի տեղեկատվություն են փոխանցում ուղեղի մնացած մասերին: Ուղեղը գաղտնի չէ ամբողջ տեսողական տեղեկատվությունից, որը մտնում է աչք: Նա գիտի ՝ իր տեսողական դաշտում կա ինչ-որ որդի նման կամ հակամարմին-նման, և դա հարուցում է համապատասխան վարքագիծ ՝ որսա՞կ, թե՞ խուսափիր գիշատիչից:

Հասկանալի է, որ այդ կենդանիները հագեցած չեն հասկանալու իրենց ամբողջ աշխարհի իրականությունը, որտեղ նրանք ապրում են: Նրանք միայն հագեցված են ընկալման պարզ դարակաշարերով, հարմարվելու տարբեր սահմանափակումների, որոնք առաջացել են իրենց էվոլյուցիայի ընթացքում: Երբ ռեսուրսները, տարածքը, վերամշակող ուժը և էներգիան սահմանափակ են, հարկավոր է առավելագույն օպտիմալ ընկալիչ մոդել և արձագանք, ոչ իրականության համար առավել ընդգրկուն և ճշմարիտ:

Հիմա ինչու եմ ես խոսում այնպիսի ցածրորակ կենդանիների մասին, ինչպիսիք են բզեզը կամ դոդոշը:

Եթե ​​բաժանորդագրվում եք այն տեսակետին, որ Աստված ստեղծեց Մարդուն իր պատկերով, ապա այս օրինակները անվավեր են:

Բայց եթե, ինձ պես, բաժանորդագրվեք այն տեսակետին, որ մենք էվոլյուցիոն պատահական քայլքի արտադրանք ենք, որն առաջնորդվում է բնական ընտրությամբ, ծագմամբ փոփոխություններով, ապա մենք պարզապես մի փոքր ավելի ցածր ենք ընկնում այս ճանապարհից ՝ համեմատած բզեզի կամ դոդոշի հետ: Թեև պարզ է, որ մեր ճանաչողական ունակությունները շատ ավելի բարձր են, որևէ հիմք չկա հավատալու, որ մենք ստեղծման գագաթնակետին ենք, որ մեզ շնորհված է տիեզերքի առաջարկը տեսնելու, ընկալելու և ընկալելու վերջնական կարողությամբ: Իրականում անթիվ օրինակներ կարող են տրվել այն կենդանիների, ովքեր զգայարանքները շատ ավելին են, քան մեզնից, ինչպիսիք են չղջիկները, շնաձկները, սարդերը, ութոտնուկները և այլն: Ո՞վ գիտի, թե ինչ է զգում որպես ութոտնուկ:

Եվ ես գտնում եմ, որ շատ խոնարհ մտածողություն. Տեսիլքը, որը մենք ընկալում ենք աշխարհը, պարզեցված մոդել է, որը ձևավորվել է էվոլյուցիայի միջոցով, մի մոդել, որն ապացուցել է, որ ձեռնտու է մեր գոյատևմանը, քանի որ մենք ապրում ենք, որսում և խուսափում ենք գիշատիչներից: - ճիշտ այնպես, ինչպես համեստ բզեզը կամ դոդոշը: Եվ պատճառ չկա, որ այս մոդելը տիեզերքի լիարժեք ճշգրիտ ներկայացում լինի:

Այն փաստը, որ այժմ մենք ի վիճակի ենք կասկածի տակ առնել և արտացոլել հենց այս հասկացությունը `գիտության, մաթեմատիկայի, արվեստի, փիլիսոփայության, մշակույթի գործիքներով, ինքնին բավականին զարմանալի է, բայց չի հակասում տրամադրությունը: Եթե ​​որևէ բան, ապա դա ընդգծում է այն, քանի որ մենք ավելի ու ավելի շատ ուղիներ ենք հայտնաբերում թալանելու սեփական զգայարաններն ու ընկալումը:

Kanizsa G., Kanizsa եռանկյունի: 1955. Կարո՞ղ եք տեսնել սպիտակ եռանկյուն, որն այնտեղ չկա: Https://en.wikipedia.org/wiki/Illusory_contours- ի օրինակԿիտոկա Ա., Պտտվող օձեր: 2003. https://en.wikipedia.org/wiki/Peripheral_drift_illusion- ի օրինակ

ii) ընկալումը, ներառյալ տեսողությունը, ակտիվ գործընթաց է, այն պահանջում է գործողություն և ինտեգրում

http://publishing.cdlib.org/ucpressebooks/view?docId=ft438nb2fr&chunk.id=d0e340&toc.id=d0e340&brand=ucpress

Մեր աչքերը հաճախ նմանվում են տեսախցիկներին, իսկ լուսանկարը լուսանկարելու տեսնելու արարքը: Կարծես թե լույսն ընկնում է մեր ցանցաթաղանթին, պատկեր է ձևավորում, և այդ պատկերը ուղարկվում է ուղեղ ՝ վերամշակման: Թեև անատոմիական առումով կան որոշ նմանություններ մարդու աչքի և տեսախցիկի միջև, այդպես չէ, որ տեսնելովը գործում է:

Հին հույների օրերից ի վեր համարվում էր, որ մենք մեր աչքից ճառագայթներ ենք արձակել, և այդ ճառագայթների վրա, որոնք հարվածում էին առարկաներին, մենք կարող էինք տեսնել: «Աչքն ակնհայտորեն կրակ է ներսում դրա մեջ, քանի որ երբ մեկը խփվում է, այս հրդեհը բռնկվում է», - ասում է Croton c450BCE- ի Alcmaeon- ը: Պլատոնը հավելեց. «Նման հրդեհը ունի ոչ թե վառվող, այլ մեղմ լույս հաղորդելու հատկություն, […] համընկնում է ցերեկային լույսի հետ և ձևավորվում է միատարր միատարր մարմնի մեջ` ուղիղ գծով աչքերի հետ […] հարվածում է ցանկացած օբյեկտի: այն բախվում է դրսում […] - ը փոխանցում է այն ամենի շարժառիթը, որով նա կապվում է […] հետ ամբողջ մարմնում, հոգու առջև և դրանով իսկ առաջացնում է այն զգացողությունը, որը մենք անվանում ենք տեսնելով ”: Այս գաղափարի մասին դարեր շարունակ մշակեցին Եվուկլիդը, Պտղոմեոսը և շատ այլ մեծ մտածողներ, որոնք հայտնի են որպես Extramission տեսողության տեսություն:

Ալ Հասան Իբն Ալ Հայթեմ, Օպտիկայի գիրք: մ.թ.ա. c1000:

Իհարկե, նրանք սխալ էին: Նույնիսկ Դեմոկրիտը, Epicurus- ը, Aristotle- ը և շատ ուրիշներ հավատում էին Intromission տեսողության տեսությանը: Մեր աչքերը չեն արտանետում լույսը, բայց լույսը կամ այլ «մասնիկները» - ցատկում կամ դուրս են գալիս առարկաներ և մտել աչքի մեջ:

Այնուամենայնիվ, Extramission– ի տեսությունը գրավում և ընդգծում է տեսողության մի ասպեկտ, որը երբեմն մոռացվում է ժամանակակից մեկնաբանություններում, և մի բան, որը ես իսկապես ուզում էի պատկերել. Այդ տեսքը ակտիվ գործընթաց է:

Թեև մարդու աչքում կա մոտավորապես 130 միլիոն ֆոտոընդունիչ, միայն օպտիկական նյարդի 1 միլիոն մանրաթելերի կարգով ազդանշան են ուղարկում ուղեղին: Մարդկային աչքի մեջ տեղի է ունենում զգալի քանակությամբ նախաքննական գործընթաց, որը ոչ այնքան տարբեր է դոդոշի հետ: Ավելին, այս տեղեկատվության մոտ կեսը ազդանշան է հաղորդում ցանցաթաղանթի փոքր տարածքից, որը հայտնի է որպես ֆովա (fovea centralis), որի տրամագիծը ընդամենը մի քանի մմ է: Սա է բարձր լուծաչափը, աչքի ամբողջական գունային հատվածը, ընդամենը 2 աստիճանի տեսադաշտը: Եթե ​​ես ձեռքս պահեմ ամբողջ երկարությամբ, ապա դա կարող է տեսնել երկու մանրանկարների լայնության մասին: Դրանից դուրս ամեն ինչ ցածր է, և հիմնականում սև ու սպիտակ: Այնուամենայնիվ, տեսողության իմ գիտակից փորձը կարծես ծածկում է հսկայական պատուհանը `ավելի քան 180 աստիճան:

Ալֆրեդ Լ. Յարբուս, Աչքի շարժումներ և տեսողություն, 1967

Վայրկյանով մի քանի անգամ ուղեղը ուղարկում է ուղիներ դեպի աչքերի մկաններ `արագորեն աննկատ շարժումներ կատարելու համար, որոնք հայտնի են որպես« սասկադներ »: Յուրաքանչյուր սակկայի վերջում աչքը շտկում և կենտրոնացնում է ֆոնային այդ տեսարանի տարբեր հատկությունների վրա:

Յուրաքանչյուր ֆիքսման ժամանակ ուղեղը ինտեգրում է իր ունեցած ներկայիս տեղեկատվությունը դեպքի վայրի, գլխի և աչքերի շարժի և նոր վիզուալ տեղեկությունների մասին բարձր լուծման ֆովալ տեսիլքից և ստորին լուծման ծայրամասային տեսլականից: Յուրաքանչյուր ֆիքսման ժամանակ այն կարող է շատ արագ կարգաբերել ազդեցությունը, կենտրոնացումը և սպիտակ հավասարակշռությունը ՝ տալով պատրանք - ստեղծելով տեսողական ընկալում - շատ մեծ, բարձր լուծաչափման պատկեր, որտեղ ամեն ինչ գտնվում է ուշադրության կենտրոնում և դինամիկ տիրույթով գերազանցող 24 f- կանգառները, եթե մենք լինեինք: համեմատել այն տեսախցիկի հետ:

Ուղեղը նաև «լցնում է» բացերը, ինչպիսիք են կույր կետը, որը մենք բոլորս ունենք յուրաքանչյուր աչքի մեջ, որտեղ օպտիկական նյարդը թողնում է ցանցաթաղանթը (կամ շատ այլ փոքր կույր կետեր, որոնք կարող են ունենալ, եթե խաղացել եք լազերների հետ, ինչպես Ես ունեմ).

Իրականում, այս սակադների ընթացքում տեսողական տեղեկատվության հոսքը դեպի ուղեղ ընդհատվում է, ուստի ուղեղը լցվում է նաև այս ժամանակային բացերը: Օրինակ ՝ հայտնի դադարեցված ժամացույցի պատրանքի մեջ, որը մի տեսակ Chronostasis է, երբ ժամացույցին նայում ես, թվում է, թե սառեցված է ավելի քան մեկ վայրկյան: Դա այն է, որ այն ժամանակի համար, երբ ձեր աչքերը պահանջում են ժամանցի բերել և շտկել ժամացույցը, փոխարենը ձեր գիտակցված տեսողական փորձը լինելով ծուռ շարժման խառնաշփոթի մեջ, ձեր ուղեղը հետադարձ ուժով լրացնում է ժամացույցի հետբասկային պատկերը:

iii) Այն գործողությունները, որոնք մենք իրականացնում ենք, ազդում են իրականության և այն մտքի վրա, որոնք մենք կառուցում ենք մեր մտքում

Yarbus Eye Tracker https://en.wikipedia.org/wiki/File:Yarbus_eye_tracker.jpg

Ալֆրեդ Յարբուսը 1950-ական և 1960-ականների իր սեմինարի հետազոտության մեջ աչքի հետևելու և տեսողության վերաբերյալ օգտագործում էր դա, ինչը, ըստ երևույթին, խոշտանգումների սարք է, և գտավ, որ իմաստը, որը մենք փորձում ենք հանել մի դեպքի վայր, ազդում է այն բանի վրա, որ մեր աչքերը սկանավորում են այն . Օրինակ, եթե մենք ուզում ենք կռահել մարդկանց դարերը, այցելուի այցը որքան ժամանակ է եղել, ինչ էին նրանք անում այցելուի մուտքից առաջ և այլն: Իսկ մեր սկանավորման ձևը նույնպես կախված է նրանից, թե ով ենք մենք:

Ալֆրեդ Լ. Յարբուս, Աչքի շարժումներ և տեսողություն, 1967 թ., Իլյա Ռեպինի մասին (1844–1930) անսպասելի այցելուի համարԱլֆրեդ Լ. Յարբուս, Աչքի շարժումներ և տեսողություն, 1967. Գերիշխող գունավոր պատկերներ ՝ http://www.cabinetmagazine.org/issues/30/archibald.phpPelphrey, KA et al. Աուտիզմում դեմքերի տեսողական սկանավորում: J. Autism Dev. Խանգարել: 32, 249–261 (2002):

Մեր աչքերը անընդհատ, անգիտակցաբար սկանավորում են աշխարհը: Այս տեղեկատվությունից շատերը դա չեն դարձնում մեր գիտակցված տեղեկացվածությանը: Փոխարենը, տեղեկատվությունը մշակվում և ինտեգրվում է մեկ միասնական մոդելի ապահովման համար: Փիլիսոփա Ալվա Նոյը նմանեցնում է արարքը շատ ավելի սերտ տեսնելու, քան 'անձի ձեռքերով տեսնելը, ինչպես կարող է կույր լինելը, քան տեսախցիկը:

Anagram- ը: Դռան մեջ The Dark. 2015 թ.

Ես բախտ ունեի, որ վերջերս զգացի նկարիչ Anagram- ի հրաշալի դուռը դեպի Մութը, որում դու փակված ես, ոտաբոբիկ և միայն ձեռքերդ, ոտքեր և ականջներ ես օգտագործում ՝ թույլ չտալով ուսումնասիրել և գտնել ձեր ճանապարհը տարածության մեջ: Բացի փորձառության մեջ ներառված նախատեսված պատմությունից, ինձ անընդհատ հիշեցնում էին Ալվա Նոյի տեսնելու նմանությունը: Ես թևերս էի ձեռքերս ու ձեռքերը շրջում ՝ «փչացնելով», փնտրում էի շրջակա միջավայրի առանձնահատկությունները, «ամրագրելով» այդպիսի հատկանիշներին, երբ ես դրանք գտա, ձեռքերս վազելով վեր ու վար վարում էին նրանց հանդիպած տարբեր մակերեսների կամ առարկաների, անընդհատ փորձում էի կառուցել մտավոր պատկեր, թե որն էր այն, ինչ ես գտա: Եվ ես մտածում էի. «Դա հենց այն է, ինչ սովորաբար անում են իմ աչքերը», բացի այն, որ ես այդքան հմուտ էի դարձել իմ աչքերի շարժը ինտեգրված ստացված վիզուալ տեղեկատվության հետ, որ ես անզգուշությամբ վերաբերվում էի գործընթացին, այն ամենը, ինչ ներկայացվեց իմ գիտակցին փորձը 3D աշխարհի մի միասնական տեսողական ընկալում էր: Մինչդեռ ես փորձում էի տեսնել իմ ձեռքերով, ես շատ գիտակցում էի յուրաքանչյուր փոքրիկ շարժումը, և իմ շարժումների և իմ զգայարանների արձագանքների միջև ինտեգրումը, այս դեպքում դիպչում - և թե ինչպես դա ազդեց մտավոր պատկերի ձևավորման վրա:

iv) Բոլորի փորձը եզակի է և անձնական, ոչ ոք չի կարող տեսնել կամ գուցե նույնիսկ հասկանալ

Երկկողմանի մրցակցություն (BR)

(Տե՛ս այստեղ ՝ Օլիվիա Քարթերի կողմից BR- ին կատարած հիանալի ծանոթացման համար, և այստեղ ՝ Մայքլ Սրոգգինսի գեղարվեստական ​​համատեքստում օգտագործված BR- ի վերանայման համար):

Նորմալ պայմաններում մեր երկու աչքերը սովորաբար տեղեկություններ են ստանում 3D տեսարանի մասին, որը նրանց առջև է գտնվում մի փոքր այլ դիտման կետերից, և ուղեղը համատեղում է այս երկու ազդանշանը `մի շարք այլ տեղեկությունների հետ միասին` արտադրելու համար այդ տեսարանի մեկ տարածական մոդելը:

Այնուամենայնիվ, երբ յուրաքանչյուր աչքի է ներկայացվում միատեսակ միաձուլման պատկերներ (այսինքն ՝ նկարներ, որոնք միևնույն տեսքից տարբերվում են մի փոքր տարբեր տեսակետներից), ուղեղը դժվարությամբ է իմաստավորում այդ հակասական ազդանշանները և ի վիճակի չէ դրանք համատեղել համակցված տեսլականի մեջ: . Երկու պատկերները միաժամանակ «տեսնելու» փոխարեն ՝ այս «մրցակից» պատկերները պայքարում են ընկալունակ իրազեկման համար: Գիտակից միտքը «տեսնում է» երկու պատկերներից միայն մեկը, և որի պատկերն է տեսնում, որ այլընտրանքները ինչ-որ տեղ պատահականորեն անցնում են ՝ մի քանի վայրկյան անց անցնելով, անկայուն, փխրուն անցումներով:

Օրինակ, երբ կարմիր ուղղահայաց գծերը ներկայացվում են ձախ աչքին, իսկ կապույտ հորիզոնական գծերը ներկայացվում են աջ աչքին, գիտակցական տեսողական փորձը կարող է նման լինել աջ կողմում գտնվող պատկերին, բայց շարժումների լրացուցիչ դանդաղ ալիքներով, ինչպես բեկորները յուրաքանչյուր պատկերից, սայթաքում է տեսողական դաշտի ամբողջ հատվածում (սա իմ անձնական փորձն է, և բոլորի համար տարբեր կլինի):

Ընդհանրապես կարծում են, որ մրցակցությունը լուծվում է տեսողական մշակման վաղ փուլերում (այսինքն `« աչքի »մակարդակում): Օրինակ `բարձր հակադրություն, շարժվող պատկերներն ավելի հավանական են գերակշռում ցածր հակադրությունից, ստատիկ պատկերներից: Մրցակից պատկերների համեմատական ​​«ուժը» որոշում է մոտավորապես, թե որքան ժամանակ նրանք կմնան գերիշխող `նախքան ճնշելը: Իրականում հնարավոր է նկարներ մշակել այնպես, որ մի պատկեր մշտապես գերիշխող լինի, իսկ մյուսը `ընդմիշտ ճնշված:

Carter, O. Binocular Rivalry Tutorial. (2006 թ.): Հասանելի է այստեղ:

Բայց կան նաև ապացույցներ այն մասին, որ մրցակցությունը լուծվում է նաև ավելի բարձր կորտիկալ տարածքներում (այսինքն `« պատկերի »կամ« հայեցակարգի »մակարդակում): Իրականում նույնիսկ ապացույցներ կան, որ դեմքերի որոշակի «չեզոք» պատկերներ բացասական գործողությունների հետ կապելը բերում է, որ այդ հատուկ դեմքերը ավելի գերիշխող մնան անկախ դեմքի տեսողական հատկություններից:

Այս երևույթը հետաքրքրաշարժ է շատ պատճառներով:

Նույնիսկ երբ խթանը չի շարժվում (այսինքն `ներկայացվում է ստատիկ պատկերներով), գիտակցված տեսողական փորձը դինամիկ է: Մտքերը տեսնում են երկու պատկերներ, որոնք տարբերվում են ետ և առաջ ամեն մի քանի վայրկյան, ընդարձակ անցումները պտտվում են տեսողական դաշտով: Ուղեղի մեջ ինչ-որ բան առաջացնում է տեսողական ընկալումը տատանվող:

Այս տատանումն ու ընդհանուր առմամբ գիտակցական տեսողական փորձը յուրահատուկ են յուրաքանչյուր մարդու համար, նույնիսկ եթե բոլորին ներկայացվում է նույն մրցակցային խթան: Այս ընկալիչ տատանումների տևողությունը և անցումների բնութագրերը կախված են դիտողի ֆիզիոլոգիայից: Որոշ մարդկանց համար անցումները կարող են լինել հանկարծակի կտրուկ կրճատումներ, իսկ մյուսների համար կարող են դանդաղ անձեռոցիկներ լինել: Մտածվում է նաև, որ աուտիզմով կամ երկբևեռ խանգարում ունեցող անձինք ընկալման այլընտրանքի շատ ավելի դանդաղ տեմպեր են ունենում ՝ ավելի երկար անցումներով:

Վերջապես, երկու պատկերներից ստացված ազդանշանները դեռ ուղեղի մի տեղ են, չնայած դրանք լիովին բարձրացված չեն գիտակցված իրազեկվածության վրա: Պատկերներից մեկը (կամ երկուսի հատվածները) մնում է անգիտակից վիճակում: Սա հարց է առաջացնում, արդյոք նման անգիտակից ազդանշանները կարող են ազդել վարքի վրա: Եվ իսկապես կան ապացույցներ, որ ճնշված պատկերները, այսինքն `հեռուստադիտողը գիտակցաբար տեղյակ չեն, կարող են դեռ ազդել վարքագծի վրա, օրինակ` վախենալու դեմքերը տեսնելը կարող է վախի նշաններ առաջացնել հեռուստադիտողի մեջ, նույնիսկ եթե պատկերը ճնշված է, և հեռուստադիտողը գիտակցաբար տեղյակ չէ: դրանից (Սա, թերևս, կապված է այնպիսի երևույթի հետ, ինչպիսին է կույր տեսողությունը, որի դեպքում մարդը վնասում է առաջնային տեսողական ծառի կեղեվին և տեսողության գիտակցական փորձ չունի, այնուամենայնիվ, կարողանում է արձագանքել տեսողական խթաններին, ինչպիսիք են օբյեկտների գտնվելու վայրերը գուշակելը, դրանք բռնելը կամ նույնիսկ դեմքերի պատկերների վրա հույզերը հայտնաբերելը):

Կռիվ. (VRBR)

Այսպիսով, սրանք աշխատանքի շարժառիթներն են: Դա վիրտուալ իրականության փորձ է, որը դանդաղորեն զարգանում է տարբեր վերացական տեսարաններ և փոխազդեցության մոդելներ `ներշնչված այս գաղափարներով:

Պայքար Ars Electronica 2017-ում

Սա այն սենյակն է, որը դուք մտնում եք, նստեք և դրեք ականջակալը (Oculus Rift): Երբ հյուրը պատրաստ է, հյուրընկալողը սեղմում է կոճակը ՝ ճանապարհորդությունը սկսելու համար, որը գծային ժամանակացույց է 9 րոպե:

Ստորև բերված են մի քանի հատվածներ: Ավելորդ է ասել, որ շուրջը նայելու VR փորձը միանգամայն տարբեր է `ստատիկ տեսնել որպես ներքևում, նաև այն պատճառով, որ փոխազդեցությունն ակտիվորեն կախված է նրանից, թե որտեղ եք փնտրում:

Ես չէի ուզում մարդկանց գայթակղեցնել և ուզում էի նրանց միանգամից միանգամից տալ մրցակցության մի պարզ փորձ, որպեսզի նրանք իմանան, թե ինչ է վաղը և սովորում վարվել դրանով: Այնուհետև ես կարող եմ սկսել զբաղվել հետաքրքիր գործերով զբաղվելու բիզնեսով: Մրցակցությանը մոտ մեկ րոպե է պետք, որպեսզի հասնեն առավելագույն ինտենսիվության, ստատիկ տեսարանով, որպեսզի մարդիկ կարողանան ուսումնասիրել, նայել շուրջը և տեսնել, թե արդյոք նրանք տիրապետում են ճնշմանը ճնշելու նկատմամբ տիրապետության տակ: Սա այն հատվածն է, երբ մարդիկ սովորաբար սկսում են բավականին բարձրաձայն հայհոյել, քանի որ առաջին անգամ են զգում դա:

Ի վերջո, սենյակը շատ դանդաղ պտտվում է հակառակ ուղղությամբ յուրաքանչյուր աչքի համար, բազմաբնակարան առանցքի պտույտի վրա, դանդաղորեն փոխելով գույնը: Այս բաժնի ընթացքում իմ ընկալած մարդկանց ընկալունակ փորձը կտրուկ տարբերվում է: Որոշ մարդիկ հայտնում են, որ հսկա սահնակները հատում են իրենց տեսողությունը ՝ բացահայտելով կամ թաքցնելով ձախ կամ աջ կողմերը: Մի մարդ հայտնում էր, որ տեսել էր կտրուկ գիծ իրենց տեսողության կեսին, ձախ կողմը ցույց է տալիս ձախ պատկերը, իսկ աջ կողմը ՝ աջ: Երկու մարդ հաղորդում է, որ երկու պատկերների միջև հանկարծակի կտրվածքներ են եղել: Անձամբ ես սովորաբար տեսնում եմ մի հարթ ֆոն մի պատկերից, մի անկյուն, մյուս պատկերից, մի շրջանաձև դիմակ, որի շուրջը շարժվում է: Բացի այդ, շուրջը նայելը հաճախ ազդում է գերիշխանության վրա: Ես կարող եմ տեսնել իմ ծայրամասային տեսողության մեջ `կապույտ գծերի մի փոքր շրջանակ` կարմիրի ֆոնի վրա, կամաց-կամաց շարժվելով իմ տեսադաշտով: Աչքերս նայում են դրան, և դա կապույտ շրջանակի խթանում է, որպեսզի սկսեն ընդլայնվել, և մեկընդմիշտ ավելի ու ավելի շատ կապույտ գծեր սկսում են հալվել ՝ ճնշելով կարմիրը: Այնուհետև այս գործընթացը փոխարկվում է, երբ կարմիրը սկսում է սողանալ նորից:

Հարկ է նաև նշել, որ սովորաբար, երբ մենք տեսնում ենք, պատկերները, որոնք մենք տեսնում ենք, տեղի են ունենում գլխից դուրս: Այսինքն ՝ աշխարհը նայելիս երևում է, որ աշխարհը արտաքին է մեզ համար, և մենք դա նայում ենք պատուհանի միջով ՝ գլխի անցք, որը մեր աչքերն է: Նույնիսկ հարթ 2D պատկերին նայելիս, օրինակ, նկարին, լուսանկարին կամ էկրանին պատկերելուն պես, այն դեռ արտաքին է թվում, այն հայտնվում է որպես արտաքին պատկերի հարթ պատկեր `օրինակ, կտավ կամ էկրան: Այնուամենայնիվ, իմ անձնական փորձի առնվազն (և ըստ տասնյակի կամ այն ​​մարդկանց մասին, որոնց մասին ես խոսել եմ), այս փորձի մեջ տեսողական ընկալումը արտաքին չի զգում, զգում է, որ ֆիզիկապես գտնվում է գլխի ներսում, կամ աչքերի ներսում ավելի կոնկրետ լինելու համար: Իհարկե որն է այն պատկերացումներից մեկը, որը ես ուզում էի պատկերել. Տեսնելը `մի երևույթ է, որը տեղի է ունենում գլխի ներսում, այն պատուհան չէ օբյեկտիվ իրականության վրա:

Շատ հետաքրքիր է նաև խաղալ այն պահերի հետ, երբ այս սահմանը հատվում է: Օրինակ ՝ դանդաղորեն նվազեցնելով մրցակցության չափը երկու պատկերների միջև, ընկալված պատկեր, որը գլխի ներսում լողում է, բոլորն էլ հանկարծակիանում են որպես արտաքին, ֆիզիկական օբյեկտ: Օրինակ ՝ վերը նշված տեսանյութի կեսից կեսը:

Կամ դանդաղորեն մեծացնելով երկու մրցակցությունների միջև մրցակցությունը, որը սովորական 3D տեսարան է, որը արտաքին և ֆիզիկական է թվում, հանկարծ կարծես լողում է մտքի մեջ: Օրինակ ՝ մոտ 16–17 վայրկյան ստորև ներկայացված տեսանյութում:

Այս բաժնում, որը ես անվանում եմ «Ներթափանցող հայացք», դուք բառացիորեն մղում և դեֆորմացնում եք այնտեղ, որտեղ էլ նայեք: Սա սկիզբն է այն բանի, որ փորձելու ենք հայացք գործել, զգալ որպես ակտիվ գործընթաց:

Մի քանի հոգի նմանեցրել են դա թմրանյութեր ընդունելու և «գայթակղելու» մեջ: Ինչ-որ իմաստով, դա հասկանալի է: Միլիարդավոր տարիների էվոլյուցիան անցավ մեր սենսորամոտորային համակարգի զարգացմանը, մասնավորապես ՝ հարյուր միլիոնավոր տարիների ընթացքում ՝ տեսողության զարգացմանը և շարժման և այլ զգայարանների հետ տեսողության ինտեգրմանը ՝ ստեղծելու արտաքին աշխարհի այս համակցված եզակի գիտակցված փորձը, որը ինչ-որ կերպ իմաստավորում է: մեզ. Հալուցինոգենները, ինչպիսիք են LSD- ը կամ Psilocybin- ի «կախարդական» սնկերը և այլն, ստեղծում են ընկալիչ աղավաղումներ: Դրանք «թալանում են» այդ մեխանիզմները, որոնք բերում են մեր գիտակցական ընկալման փորձերին: Հետաքրքիր է, որ, ընդհանուր առմամբ, մտածվում է, որ հալուսինոգենները պարտադիր չէ, որ փոխեն մեր զգայարանների զգայունությունը, բայց դրանք խանգարում են ուղեղի բազմացման ազդանշանների ինտեգրման և մեկ համակցված ընկալման առաջացման ունակությանը: Այսպիսով, այս իմաստով ես կարող եմ հասկանալ, թե ինչու են մարդիկ մարտահրավերներն այսպես համարում «ջարդել», քանի որ դա նաև խաթարում է ուղեղի ունակությունը ՝ արտաքին աշխարհի միասնական համակցված ընկալում առաջացնելու համար: Թմրամիջոցների կամ «գայթակղության» նման լինելը, թերևս, պայմանավորված է բառապաշարի պակասով: Մենք պարզապես մեր օրվա լեզվով բավարար բառեր չունենք `բացատրելու համար ընկալողական փորձը, որը մեզանից շատերի համար խորթ է: Իհարկե, ես վստահ եմ, որ իմ ընտրած պատկերները նույնպես խրախուսում են այդ գաղափարները:

Այս բաժինը, որը ես անվանում եմ «նայում նկարչություն», նաև բառացիորեն մեկնաբանում է այն միտքը, որ տեսիլքը ակտիվ գործընթաց է, այլև շարժվելու և նայելու արարքը արարման արարք է: Տեղափոխվելիս և շուրջը նայելիս դուք ստեղծում եք կառույց, մի տեսակ ցանց: Itselfանցում ինքնին առկա է բավականին նուրբ մրցակցություն ՝ ինչպես գույներով, այնպես էլ հյուսվածքով ՝ դրանով իսկ տալով անսովոր փայլուն ազդեցություն:

Թվում է նաև, որ համատեքստը ազդեցություն ունի ընկալման և գերիշխող ազդանշանի վրա: Հետին անցում է տեղի ունենում շատ նուրբ գույնի մրցակցությունից, բավականին ինտենսիվ գույնի, շրջապատի և շարժման մրցակցության մեջ: Սա բավականին խոր ազդեցություն ունի առաջին պլանի կառուցվածքի ընկալման վրա: Օրինակ, մինչդեռ ֆոնը հիմնականում սև է, շատ նուրբ մրցակցությամբ, ես անձամբ նախնական կառուցվածքը ընկալում եմ որպես մանուշակագույն `կարմիրի և կապույտի խառնուրդ (մրցակցությունից ստացվող փայլուն էֆեկտով և գույնով և հյուսվածքով): Այնուամենայնիվ, երբ ֆոնի մրցակցությունն ուժեղանում է, ես անձամբ տեսնում եմ, որ գունավոր խիտ ալիքները տարածվում են իմ տեսլականի վրա, ազդում են, թե որ ֆոնն եմ տեսնում, բայց դրա հետ մեկտեղ, գունային նման ալիքները տարածվում են առաջին պլան: Օրինակ ՝ ցանցի որոշ հատվածներ կարմիր են կանաչ ֆոնի վրա, իսկ մյուս հատվածները ՝ կապույտ, մանուշակագույն ֆոնի վրա: Եվ քանի որ այս ընկալիչ ալիքները տեղափոխվում են իմ տեսլականով, այնպես էլ գույները նրանց հետ միասին: Բացի այդ, նայելով պատկերի շուրջը, ստեղծում է շարժում, ստեղծում է նոր կառուցվածք և նաև ուղեկցող նոր ընկալիչ ալիքներ է ուղարկում ամրացման կետերից դուրս:

Մինչ ես պատրաստում էի այս կտորը, ես սկզբում մտածում էի, որ չեմ կիսելու դրա ոչ մի պատկեր կամ անձնական փորձ, որպեսզի չանդրադառնամ որևէ մեկի կողմից դրա փորձին: Հիմա այն տասնյակ (միգուցե հարյուրավոր անգամներ) անգամ զգալով, ես գիտակցում եմ, որ անկախ նրանից, թե որքան գիտեք այդ երևույթների մասին, կամ նույնիսկ այն, թե քանի անգամ եք դա զգում, այն միշտ իրեն եզակի է զգալ:

Տեխնիկական

Բոլորի համար, ովքեր հետաքրքրվում են տեխնիկական իրականացման մանրամասներով. Կտորը մշակվել է Unity խաղային շարժիչում (C #), ներկառուցված Oculus Rift ինտեգրման և պարզ հակերով, որպեսզի տարբեր առարկաներ տեսանելի լինեն տարբեր աչքերի համար (այսինքն `երկու տեսախցիկ, և յուրաքանչյուրի համար տարբեր շերտեր) աչք): Աուդիոում օգտագործվում է HRTF- ի երկբևեռ տարածության տարածումը `8-track- ի գնահատմամբ, որը բաշխված է կենտրոնի շուրջը տեղադրված 8 ստատիկ վիրտուալ ձայնային աղբյուրների և 3 լրացուցիչ շարժվող վիրտուալ ձայնային աղբյուրների` կախված դեպքի զարգացումներից:

Շնորհակալագրեր

Հանձնարարել է STRP- ի Score հեղինակ ՝ Ռութգեր Զույդերվելտ (մեքենայական արտադրություն) Պրոդյուսեր ՝ ietուլիետ Բիբասե Ասիստենտ: Rob Homewood

Հղումներ

1. Anderson, E., Siegel, EH, Bliss-Moreau, E. & Barrett, LF Բամբասանքների տեսողական ազդեցությունը: Գիտություն (80-.): 332, 1446–1448 (2011):

2. Բար, M. et al. Տեսողական ճանաչման վերևից վար: Ընթացք Նատլ. Ակադ. Գիտնական 103, 449–454 (2006):

3. Blake, R., Brascamp, J. & Heeger, DJ Կարո՞ղ է երկբևեռ մրցակցությունը բացահայտել գիտակցության նյարդային կապերը: Փիլիս. Տրանս. R. Soc. Լոնդ. Բ. Բիոլ: Գիտնական 369, 20130211 (2014):

4. Blake, R. & Tong, F. Binocular մրցակցություն - Scholarpedia. Scholarpedia (2008): doi: 10.4249 / studarpedia.1578

5. Բուզսակի, Գ. Ուղեղի ռիթմեր: (Օքսֆորդի համալսարանի մամուլ, 2006):

6. Carmel, D., Arcaro, M., Kastner, S. & Hasson, U. Ինչպե՞ս ստեղծել և օգտագործել երկչոտ մրցակցություն: J. Vis. Exp. 1–8 (2010): doi: 10.3791 / 2030

7. Carter, OL et al. Մեդիտացիան փոխում է ընկալելի մրցակցությունը տիբեթյան բուդդայական վանականներում (ներկայացում): Curr. Բիոլ: 15, R412 – R413 (2005):

8. Carter, OL et al. Մեդիտացիան փոխում է ընկալունակ մրցակցությունը տիբեթյան բուդդայական վանականներում: Curr. Բիոլ: 15, R412 – R413 (2005):

9. Carter, O. Binocular Rivalry Tutorial. (2006 թ.): Հասանելի է ՝ http://visionlab.harvard.edu/Members/Olivia/tutorialsDemos/Binocular Rivalry Tutorial.pdf:

10. Քարթեր, Օ. Հալուցինոգեններ և ընկալման դեղագիտություն: (2007 թ.):

11. Carter, OL et al. Զգացմունքային մրցակցության այլընտրանքների տոկոսադրույքն ու ռիթմայնությունը կարգավորելով խառը 5-HT2A և 5-HT1A ագոնիստ psilocybin- ով: Neuropsychopharmacology 30, 1154–1162 (2005):

12. Քլարկ, Ա. Ինչ էլ լինի հաջորդը: Կանխատեսող ուղեղներ, տեղակայված գործակալներ և ճանաչողական գիտության ապագա: Բեհավ: Ուղեղի Sci. 36, 181-204 (2013):

13. Dawkins, R. The Blind Watchmaker. (WW Norton & Company, 1986):

14. Dieter, KC & Tadin, D. Հասկանալով միանվագ մրցակցության ուշադրության մոդուլյացիան. Կողմնակալ մրցակցության վրա հիմնված շրջանակ: Ճակատ: Հում: Նեյրոսկի: 5, 155 (2011):

15. Durgin, FH, Tripathy, SP & Levi, DM Տեսողական կույր կետը լրացնելու վերաբերյալ. Բութ որոշ կանոններ: Ընկալում 24, 827–840 (1995):

16. Գելդեր, Բ. Դե: Անքուն տեսողությունը կույրերի մեջ: Գիտնական Ես 302, 60–65 (2010):

17. Գերշման, Ս., Վուլ, Է. & Թենենբաում, ist. Ընկալիչ բազմաբևեռություն որպես Մարկովյան շղթա Մոնտե Կառլո եզրակացության: նյարդային տեղեկատվության մշակման համակարգերում 611619 (2009) առաջընթացներում:

18. Համախառն, CG Կրակը, որ գալիս է աչքից: Neurosledgeist 5, 58–64 (1999):

19. Hayashi, R. & Tanifuji, M. Ո՞ր պատկերն է իրազեկվում երկվորյակների մրցակցության ժամանակ: Ընթերցելով ընկալիչ կարգավիճակը աչքերի շարժումներից: J. Vis. 12, 5-5 (2012):

20. Hoffman, DD Տեսողական հետախուզություն. Ինչպե՞ս ենք ստեղծում այն, ինչ տեսնում ենք: (WW Norton & Company, 2000):

21. Hohwy, J., Roepstorff, A. & Friston, K. Կանխատեսող կոդավորումը բացատրում է երկկողմանի մրցակցությունը. Էպիստեմոլոգիական ակնարկ: Cանաչում 108, 687–701 (2008):

22. Hong, SW & Shevell, SK Քրոմատիկ համատեքստի ազդեցությունը միկրո գույնի մրցակցության վրա. Ընկալում և նյարդային ներկայացուցչություն: Տեսողություն Res. 48, 1074–1083 (2008):

23. Hossieni, H., Fatah, JMA, Mohammad, S. & Naby, M. Hyperion- ից Photon ՝ հակիրճ հետազոտություն ֆոտոնի ժամանակացույցում: Վիետնամ J. Sci. 3, 13–23 (2016):

24. Kanizsa, G. Սուբյեկտիվ ուրվագիծ: Գիտնական Ես 234, 48-52 (1976):

25. Կիտոկա, Ա.Ակիյոշիի պատրանքային էջերը: Հասանելի է ՝ http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/index-e.html:

26. Kitaoka, A. & Ashida, H. Ծայրամասային դրեյֆի պատրանքային երևույթի առանձնահատկությունները: Տեսիլք 15, 261–262 (2003):

27. Քնապեն, Թ. Հետազոտական ​​հետաքրքրություններ (երկկողմանի մրցակցություն): 2015–2016 (2017): Հասանելի է ՝ http://tknapen.net/research.html:

28. Leopold, DA & Logothetis, ԼՂ Բազմաբնույթ երևույթներ. Տեսակետների փոփոխություն ընկալման մեջ: Միտումների ճանաչում: Գիտնական 3, 254–264 (1999):

29. Լոգոտետիս, ԼՂ Միավոր միավորներ և գիտակցված տեսողություն: Փիլիս. Տրանս. R. Soc. Բ Բիոլ: Գիտնական 353, 1801–1818 (1998):

30. Lumer, ED- ի մարդու ուղեղում ընկալիչ մրցակցության նյարդային կապերը: Գիտություն (80-.): 280, 1930–1934 (1998):

31. Malek, N., Mendoza-Halliday, D. & Martinez-Trujillo, J. երկբևեռ մրցակցություն պարույր և գծային շարժվող պատահական կետերի նախշերով մարդկային դիտորդներում: J. Vis. 12, 16–16 (2012):

32. Maruya, K., Yang, E. & Blake, R. Կամավոր գործողությունը ազդում է տեսողական մրցակցության վրա: Հոգեբոլ: Գիտնական 18, 1090–1098 (2007):

33. Noë, A. Գործողություն ընկալման մեջ: (MIT Press, 2004):

34. O'Regan, JK & Noë, A. Տեսողության և տեսողական գիտակցության սենսիմոտորային հաշիվ: Բեհավ: Ուղեղի Sci. 24, 939–973 (2001):

35. O'Shea, RP, Parker, A., La Rooy, D. & Alais, D. Monocular մրցակցությունը ցուցադրել է երկչոտ մրցակցության երեք առանձնահատկությունները. Ապացույց ընդհանուր գործընթացների համար: Տեսողություն Res. 49, 671–681 (2009):

36. Paris, R., Blake, R. & Bodenheimer, B. A Pilot Study on Binocular Rivalry and Lotion վիրտուալ իրականության օգտագործմամբ: 18, 4503 (2014):

37. Pelekanos, V., Roumani, D. & Moutoussisis, K. կատեգորիկ և լեզվական հարմարվողականության հետևանքները երկբևեռ մրցակցության սկզբնական գերիշխանության վրա: Ճակատ: Հում: Նեյրոսկի: 5, 1–8 (2012):

38. Pelphrey, KA et al. Աուտիզմում դեմքերի տեսողական սկանավորում: J. Autism Dev. Խանգարել: 32, 249–261 (2002):

39. Penny, W. Bayesian Models of ուղեղի և վարքի: Ինտ. Շ. Res. Ոչ: 2012, e785791 (2012):

40. Robertson, CE, Kravitz, DJ, Freyberg, J., Baron-Cohen, S. & Baker, CI դանդաղ տոկոսադրույքը Binocular Rivalry in Autism- ում: J. Neurosci. 33, 16983–16991 (2013):

41. Robertson, CE, Ratai, EM & Kanwisher, N.- ն իջեցրեց ԳԱԱԲերգիկ գործողությունը աուտիստական ​​ուղեղում: Curr. Բիոլ: 26, 80–85 (2016):

42. Պարկեր, Օ. Նյարդաբանի նոութբուք. Մտքի աչքը: Ինչ է տեսնում կույրերը: Նյու Յորք 48–59 (2003):

43. Պարկեր, Օ. Նյարդաբանի նոութբուք. Տեսնել և չտեսնել: The New Yorker- ը (1993):

44. Schultz, W. & Dickinson, A. Կանխատեսման սխալների նեյրոնային կոդավորում: Անուն: Սբ.Նևրոզի: 23, 473–500 (2000):

45. Scroggins, M. Binocular Rivalry and Luster. Հասանելի է ՝ https://michaelscroggins.wordpress.com/explorations-in-stereoscopic-imaging/retinal-rivalry-and-luster/:

46. ​​Տոնգ, Ֆ. Երկկողմանի մրցակցության մրցակցային տեսություններ. Հնարավոր լուծում: Brain Mind 2, 55–83 (2001):

47. Tong, F., Nakayama, K. & Vaughan, JT ScienceDirect - Neuron: Binocular մրցակցություն և տեսողական իրազեկություն մարդու էքստրասենս ծառի կեղեվում: Նեյրոն 21, 753–759 (1998):

48. Tong, F., Meng, M. & Blake, R. երկկողմանի մրցակցության նյարդային հիմքերը: Միտումների ճանաչում: Գիտնական 10, 502–511 (2006):

49. Wilson, HR, Blake, R. & Lee, SH travelingանապարհորդող ալիքների դինամիկա տեսողական ընկալման մեջ: Բնություն 412, 907–910 (2001):

50. Winer, GA, Cottrell, JE, Gregg, V., Fournier, JS & Bica, LA Հիմնականում սխալ ընկալելով տեսողական ընկալումը: Մեծահասակների հավատը տեսողական արտանետումների նկատմամբ: Ես Հոգեբոլ: 57, 417–424 (2002):

51. Յարբուս, ԱԼ Աչքի շարժումներ և տեսողություն: (1967):

52. Միանվագ մրցակցություն - Վիքիպեդիա: Վիքիպեդիան հասանելի է ՝ https://en.wikipedia.org/wiki/Binocular_rivalry: