Պատկեր: Book vortex by schaduwlichtje

Ստեղծագործական կոդավորման պատմություն

Spoiler - սա տարածված ժամանակացույցի հոդված չէ այս ոլորտի պատմության վերաբերյալ: Դա գրառում է, որը նպատակ ունի խթանել քննարկումները այն մասին, թե ինչու դեռ չկա մեկը, և արդյոք պետք է սկսենք ինչ-որ բան անել:

Արվեստի և տեխնիկայի բնագավառում պատմական հետազոտություններն իսկապես հաճելի են: Անցյալի նայում էի կենդանի վիզուալների, այլընտրանքային ցուցադրումների և նույնիսկ հրավառության համար: Ես երբեմն մտածում եմ, թե ինչպիսին կլինի ինձ նման մեկը, ով փորձում է ստեղծագործել կոդերի պատմությունը 50+ տարվա ընթացքում: Նրանք պատրաստվում են շատ ինտերնետ ունենալ, որպեսզի անցնեն: Կա՞ մի միջոց, որով մենք կարող ենք քայլեր ձեռնարկել ապագա պատմաբանների համար կարևոր տեղեկատվության պահպանման ուղղությամբ:

Ի՞նչ պետք է ներառի այն:

Ինչ տուփ էլ ուզում եք տեղադրել այս իրերի շուրջ `ստեղծագործական կոդ, նոր մեդիա արվեստ, ստեղծագործական տեխնոլոգիա, բանաստեղծական հաշվարկ, ինտերակտիվ կայանքներ. Մենք կարող ենք հետևել մեր ընթացիկ աշխատանքին 60+ տարի, նույնիսկ նախածանցային համակարգ, եթե այն որոշակի ձևով շրջանակ եք դնում: Շատ ուսանողներ դեռ ուսումնասիրում են այն գաղափարները, որոնք մշակվում էին տասնամյակներ առաջ, բայց նրանք միշտ չէ, որ տեղյակ են այդ անցյալի մասին (եթե նույնիսկ այն աշխատանքը, որը նրանք կատարում են, արվել էր նույնիսկ 5 տարի առաջ): Կան գրքեր և ցուցահանդեսներ և կայքեր, որոնք կօգնեն մեզ հետևել այդ գծի որոշ մասերին:

Ես շարունակում եմ վերադառնալ այն հարցի, թե վերջին տասնամյակի երկու ամիսներին ինչքա՞ն ենք մենք արել ստեղծագործական կոդավորման պատմությունը (կամ էլ այն, ինչ զգում եք, որ արժանի է կոչվելու): Ինչպիսի՞ն է ստեղծագործական կոդ 2000–2020 թվականների պատմությունը: Դա, անշուշտ, զգում է, որ պայթել է այլ արդյունաբերություններում մատչելիության և օգտագործման առումով:

Սա աներևակայելի լայն տարածք է `սկսելու համար: Այսքան շատ ուշադրության կենտրոններ. Մենք կարող էինք նայել.

  • Գործիքներ
  • Այդ գործիքների հետ կատարված աշխատանքները
  • Այդ աշխատանքը կատարող անհատները կամ ընկերությունները / կոլեկտիվները
  • Վերը նշվածի շուրջ ձևավորված համայնքները

Որքան երկար եք նայում, այնքան խորանում է խնդիրը: Ես նույնպես պատմաբան չեմ, այնպես որ միգուցե ես այս բոլորի մասին պարզապես սխալ եմ մտածում:

Նույնիսկ նայելով ստեղծման ամսաթվերն ու վարկածները ՝

  • Max / MSP
  • Վերամշակում
  • OpenFrameworks- ը
  • Մոխր
  • Arduino
  • Հպեք դիզայներին
  • Վվվվ
  • Մաքուր տվյալներ
  • VDMX / լուծում
  • Միասնություն
  • Քվարց կոմպոզիտոր, ֆլեշ, ռեժիսոր
  • Սարքավորումներ `Microsoft Kinect, Leap Motion, Oculus և այլն

Այդ ստեղծման ամսաթվերը մի բան չեն, որը դուք կարող եք հեշտությամբ գտնել առցանց: Դրանցից մի քանիսը պարզապես բերանի խոսքն են դեռևս աշխատող ստեղծողներից: Կամ նույնիսկ նրանք չգիտեն `գուցե հարկ լինի փորել ինչ-որ հնագույն կոշտ սկավառակի վրա` ձեզ ամսաթիվ տալու համար: Օրինակ, OpenFrameworks- ը ունի իրենց բոլոր նախորդ թողարկումների հավաքածու, բայց դուք պետք է նայեք սերվերի գրառումներին ամսաթվերի համար: Եթե ​​գնում եք դատաբժշկական ոճ: Կարող եք ներբեռնել հին թողարկումներից մեկը և ստանալ հետևյալ ֆայլերի այն ամսաթվերից, որոնք 2007-ի հունվար-մարտ ամիսն էր, երբ հավաքվել էր of_preRelease_v0.01- ը: Կարող եք նաև Github օգտագործել ՝ իրենց պատմության մեջ մի քանի նախագիծ հետևելու համար: Ահա Սինդերի առաջին հանձնառության հղումը ՝ կապված 2010 թվականի ապրիլի 21-ին: Այնուամենայնիվ, մեկնարկի ամսաթվերը ձեզ մի ամբողջ բան չեն ասում այն ​​մասին, թե երբ մարդիկ սկսեցին ավելի հաճախ օգտագործել այդ գործիքները: Max / MSP- ն ունի վիքիպեդիայի պատշաճ էջ, բայց պատմության մեջ շատ մանրամասնություններ չի ցույց տալիս: Touch Designer- ը իրականում ունի իրենց կայքի ավելի լավ էջերից մեկը ՝ իրենց պատմությունը գրանցելու առումով: Վերամշակման հիմնադրամը ունի նաև բավականին մանրամասն պատմական պատմություն: «CLOUDS» վավերագրական ֆիլմը նաև այն բանն է, որը փորձում է դա կիրառել ավելի շատ հարցազրույցի ձևաչափով: Այս ամսաթվերը իմանալը կարող է օգնել ցույց տալ, թե որքան ժամանակ են տևում այս համայնքները կառուցելու, հասունացնելու (և անհետանալու) համար:

Նկարիչները և նրանց գործերը բոլորովին այլ բան են: Ուղիղ 8 տարի առաջ բլոգային գրառումները դժվար ու դժվար են պարզել. Ակնհայտորեն, Archive.org- ը և wayback մեքենան կարող են օգնել որոշ իրերի հետ, բայց ոչ բոլորը: Որոշ նկարիչներ պարզապես կարող են ընկճվել և ջնջել իրերը: Ազատման ամսաթվերը և այլ տեղեկություններ ստանալը նույնպես դժվար է. Գուցե ամսաթվերը հիմնված են այն բանի վրա, երբ ծրագրի տեսանյութը տեղադրվել է Vimeo- ում կամ Youtube- ում: Միգուցե այն տեղադրվել է ինչ-որ հրապարակման մեջ: Ո՞վ է իրականում աշխատել դրա վրա, բացի տոպ արվեստագետից:

Հասկանալի է, որ մենք դեռ փորձում ենք օղակ դնել այս ամբողջ երևույթի շուրջ: Շատ նկարիչներ դեռ գրում են այս պատմությունը: Rhizome- ը այն մի քանի հաստատություններից է, որոնք փորձում են կատարել այս տեսակի պահպանման աշխատանքներ վեբ արվեստի համար, ինչպես իրենց վեբ ձայնագրման նախագիծը: Եվ իհարկե archive.org ՝ ընդհանուր ինտերնետի պահպանման համար: Այնուամենայնիվ, Creative Coding- ի համար Վիքիպեդիայի մուտքն այս պահին բավականին թույլ է: Բոլոր այն աշխատանքների համար, ովքեր մարդիկ ամեն օր դնում են այս ոլորտ, կարծում եմ, որ մենք կարող ենք դրանից ավելին անել: Ահա թեև բանն այն է, որ հին իրերը անհետանում են - ավելի արագ, քան մենք կարծում ենք:

  • Նկարիչների կայքերը հեռանում են, կամ նորից նախագծվում և կասեցվում են
  • Հին ծրագրաշար այլևս չի կարող գործարկել
  • Կիսալուծված աշխատանքների տեսանյութերն ու փաստաթղթերը կորչում են
  • Անհրաժեշտ ապարատն այլևս հասանելի չէ

Ինչ պետք է լինի կամ ներառի:

Ներկայումս բլոգերի, նկարիչների անձնական կայքեր փնտրելը, պատկերասրահի ցուցանմուշների կտորները, դասավանդման դասերը, անձնական հարցազրույցները և github- ը միասին տեղեկատվության հավաքագրման ուղիներ են: Ես տեղյակ չեմ մի բանի մասին, որը այս ամենը բերում է ավելի հավաքված ժամանակացույցի ձևաչափի, կամ, իրոք, հավաքական որևէ ձևաչափի:

Կարծում եմ, որ ժամանակի բարձր մակարդակի ապահովում ունենալը կարող է արժեքավոր լինել մի շարք պատճառներով: Մեկի համար, դա իրադարձությունների դիտարկման համակողմանի միջոց է և կարող է լինել ելակետային միջոց ՝ պատճառը և հետևանքը տեսնելու համար, և թե ինչպես տարբեր իրեր կարող են ազդել միմյանց վրա: Դա կարող է ցույց տալ մեզ, թե ուր են գնում իրերը: Դա կարող է ցույց տալ, թե ինչ ենք մենք կորցրել ճանապարհին: Այն նաև հնարավորություն է ընձեռում նոր մարդկանց ՝ միջոց հասկանալու, թե ինչ տեսակի բաներ կարող են առաջ գալ: Շատ աշխատանքներ, որոնք մենք հիմա տեսնում ենք, տարբերակներ են կամ կրկնում են 1960-70-ականների արված գործերը:

Որպես օրինակ, թե ինչպես դա կարող է կիրառվել ստեղծագործական կոդերի աշխարհում, ահա ԱՎ աշխատանքի ժամանակացույցը, որը վերադառնում է 1900-ականներին:

Ժամանակացույցերը միայն թույլ են տալիս մակերեսի մակարդակի ներդրում: Պետք է լինի դիսկուրսի հավաքածու, ինչպես նաև այլ տեղեկություններ: Դրա համար անհրաժեշտ է դրսից դուրս ենթատեքստ, և մարդիկ պետք է իրենց տեսակետները տան ՝ այն տալու այդ համատեքստը:

Ո՞վ պետք է այն գրեր:

Որտե՞ղ է անցել ստեղծագործական կոդ վերջին 50 տարում: 25? 15? 10? 5? Մեր հավաքական գիտակցության մեջ մենք բոլորս ունենք տարբեր վերաբերմունք:

Ես հիացած եմ այս փորձի մի փոքր մասն օգտագործելով, բայց ես ընդամենը մեկ սպիտակամորթ տղամարդ եմ, ովքեր հիմնականում աշխատում են հիմնականում Նյու Յորքից վերջին տասնամյակի ընթացքում: Ամեն ինչի մասին իմ հեռանկարը անհավատալիորեն պատերազմ կլիներ, և ես կթողնեի շատ կարևոր իրեր: Միգուցե վերը նշված գրած նյութերից ոմանք նույնիսկ ձեզանից ոմանց համար կարևոր չեն (կամ արժե ձայնագրվել): Միգուցե մի մենակ պատմաբանների մի փունջ, ովքեր աշխատում են իրենց իսկ վարկածներով, ավելի լավ կլիներ, քան ոչինչ:

Արդյո՞ք Վիքիպեդիայի լիովին բաց հավաքական ջանքերը ճիշտ ընտրություն կլինեն: Տարեցտարի հարկ կլինի նվիրատվություն պահպանել սերվերների վրա աշխատելու և պահպանելու համար, բովանդակությունը թարմացված և ճշգրիտ և այլն և այլն: Ի՞նչ է պատահում, եթե այն անհետացավ, կամ չուներ հեշտությամբ ներբեռնելու և բաշխելու միջոց: Արդյո՞ք այն պահպանում է միայն տեքստը և պատկերները, թե՞ դա նաև տեսանյութ է: Եվ կոդ և կազմել ծրագրեր:

Ո՞վ է որոշում, թե ինչ ազդեցիկ գործեր պետք է ներառվեն: Ինչպե՞ս ենք վարվում այս տարածության մեջ նկարիչների և առևտրային աշխատանքների միջև եղած գիծը: Կան նախագծեր, որոնք ֆինանսավորվել են հսկայական ընկերությունների կողմից, որոնք կարող են համարվել ազդեցիկ կամ հիշարժան, որպես անկախ նկարչի աշխատանք:

Անկանու՞մ եք ներգրավվել:

Դեռ սա ամբողջական ծրագիր չունեմ, բայց միգուցե միասին կարող ենք ինչ-որ բան պարզել:

Ես ստեղծեցի google խումբ, եթե որևէ մեկը ցանկանում է միանալ փոստային ցուցակի ցուցակին և պարզել այսպիսի նախագծի լուծման եղանակները և այնպիսի բաներ պատրաստել, որը մենք կարող ենք կիսել և արխիվացնել ուրիշների համար: Որքան շատ հեռանկարներ, այնքան լավ:

Ահա մի քանի այլ աղբյուրներ, որոնք քննարկում են ստեղծագործական կոդերի համայնքի պատմական փաստաթղթերը (Thanks Lauren McCarthy and Golan- ը լրացուցիչ հղումների համար)

AIGA Article - Երկուականները հանդիպում են Բաահաուսին (Paywalled)